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腾讯的动作外包发的测试题

[动画] 腾讯的动作外包发的测试题

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旁听 受教了啊  
11年前  ·  19楼
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光与影的浪漫 发表于 2013-9-10 21:36
这动作张力不够pose不好看导致整个连起来看有些牵强,大pose过了才能推敲细节,这个大pose都没过啊。

受教了! 谢谢

12年前  ·  18楼
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weilei30 发表于 2013-8-21 22:57
这不是挺好的吗?? 我不明白为什么过不了? 大神们说说原因 
个人认为 完全OK的 或许可能不太符合 ...

这动作张力不够pose不好看导致整个连起来看有些牵强,大pose过了才能推敲细节,这个大pose都没过啊。
12年前  ·  17楼
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好大的洪水 发表于 2013-9-4 09:46
从设计上说,棍猴目前已经有这样的技能,可以说设计上没有创新,制作质量上也没有提,poss和节奏感觉都有优 ...

恩,我会继续努力的

12年前  ·  16楼
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ZG
本帖最后由 好大的洪水 于 2013-9-6 11:53 编辑

从设计上说,棍猴目前已经有这样的技能,可以说设计上没有创新,制作质量上也没有提,poss和节奏感觉都有优化的空间,目前的完成度并不高。
动作流不流畅不作评价,通常也不会去考虑,这是起码的要求

千万别认为自己做的东西完全ok,按照我们目前的水平做完东西之后或多或少都能自己认识到不足,自我感觉良好就是慢性自杀,楼主应虚心听取意见。

不管是普通攻击还是大招,三连前两下力的幅度较第三下弱我能接受,但最后一下一定要强,毕竟普通技能的三连击是要做出动作层次的。楼主的动作前两下的攻击幅我觉得是够的,只是三个动作的关键帧poss感觉不是很好,简单说任何一个单帧看起来都要好看、有张力,不管我们有没有能力去弄出最满意的poss至少我们应该尽量这么去做。注意招式之间的力量传递!如质心和腰背的关系,腰背和手臂之间的关系。是滞后的运动?还是是提前运动?(力的传递)

当然动作的制作是个很主观的东西,限制动作制作的因素也很多,仁者见仁指着见智。说的不好请担待,期待楼主更多的好东西!







12年前  ·  15楼
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ZG
这种质量斗战神是不会用的{:5_175:}
12年前  ·  14楼
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播放中按了N次暂定,发现没有一个POSE是漂亮的,好多POSE都不对,这样的的确过不了。
12年前  ·  13楼
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这不是挺好的吗?? 我不明白为什么过不了? 大神们说说原因 
个人认为 完全OK的 或许可能不太符合那个游戏的风格 但是这样的动画
应该可以看出 K动画的水准了啊? 
12年前  ·  12楼
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感觉不够顺畅
12年前  ·  11楼
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我个人意见哈...棍子...属于比较大开大合的那种...你这个除了最后一下感觉很小气
12年前  ·  10楼
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