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朱峰社区3d视频教程下载(基础、游戏、建筑、影视、动画)朱峰社区(www.zf3d.com)历时5年时间,共有三十多位老师全情参与,原创制作一千多节视频教程,以下分享了朱峰社区3d视频教程供大家下载。
基础部分
3dmax基础教程 3dmax基础操作教程 应用行业:3dmax是强大稳定的三维软件,可以应用于游戏、三维动画、建筑、影视行业,是必不可少的3d软件之一。 基础操作:想要了解3D世界,你需要先有手和眼睛。我们最开始为您准备了获得这些的方法。千万不要小看这件事,因为很多接触3D几年的人还不能很好的控制这些。记住这是通往3D更高境界的敲门砖。 3dsmax界面介绍http://kuai.xunlei.com/d/BBUWSMKKFLKO 界面UI布局http://kuai.xunlei.com/d/BSWDDFCYLNRS 查看视点http://kuai.xunlei.com/d/BOEIRPXLHSER 视点显示控制http://kuai.xunlei.com/d/BZEZBXBTNCIL 选择方法http://kuai.xunlei.com/d/BSNXZQIKIIZN 创建物体http://kuai.xunlei.com/d/BQWEFTVSNTSS 操作工具http://kuai.xunlei.com/d/BNIDOJUYBCQD 3dmax建模基础 所谓建模就是把物体创建出来。使用3dmax基本可以制作所有市面上见到的有形的模型。那么如何来创建呢。我们一起来从零学习这些建模课程。 3dmax建模主要是多边形建模、线物体建模、以及组合建模。我们已经把这些技术融于到下面教程的实例当中。 制作一架飞机http://kuai.xunlei.com/d/BUARGSQXFVKD 小狗制作http://kuai.xunlei.com/d/BNYWUJSMATWG 简单人头制作http://kuai.xunlei.com/d/BTDUWGTALGSN 线物体的制作http://kuai.xunlei.com/d/BYFFOFQFZILQ 各种创建工具http://kuai.xunlei.com/d/BDBLPVVVMLLB 制作坦克http://kuai.xunlei.com/d/BBNFBDNVFKGE 效果图室内模型http://kuai.xunlei.com/d/BGPZUKVGKATC 制作室外效果图解决方案http://kuai.xunlei.com/d/BISUXWLFCDQF 人体细化方案http://kuai.xunlei.com/d/BZUDSIMFSNHV 涡轮平滑制作小老鼠http://kuai.xunlei.com/d/BFQFIARUFIDG 绘制布线http://kuai.xunlei.com/d/BFASOMROVFEW 朱峰社区建模的总结http://kuai.xunlei.com/d/BCHWHWVTIOCT 三维软件建模总结http://kuai.xunlei.com/d/813qAALCxAD.iktR38e 3dmax材质基础教程 材质可以让模型看起来真实有质感。可以让无色的物体变得生动真实。材质就像刷颜料一样,让你的三维世界有各种材质属性。 我们尽可能的把复杂的命令通过实例让你快速学会。相信你在学习完之后一定会掌握3dmax材质技术。 3dsMax材质基础http://kuai.xunlei.com/d/BJWLHGCTUFVE 迪斯尼城堡的制作http://kuai.xunlei.com/d/BTDFDWRAYSUJ 3dmax灯光渲染基础教程 光影可以照亮物体,让物体具有体积感,而渲染就是把已有的模型通过计算生成出最终的图像。本次我们开始学习怎么通过3dmax来打灯光以及渲染的过程。 vray渲染器初级http://kuai.xunlei.com/d/BUWJMNLKWBVF vray渲染器中级(上)http://kuai.xunlei.com/d/BCFSRJGQQELH vray渲染器中级(下)http://kuai.xunlei.com/d/BEIGQFHICUVI vray渲染器高级http://kuai.xunlei.com/d/BTXNZYQZRRNH 3dmax动画基础教程 学习动画可以制作出各种动画效果。比如让坦克移动,这种复杂点的动画都可以实现。后期学习动力学部分,可以模拟很多高级的动力学动画效果。 动画基础http://kuai.xunlei.com/d/BCDUHQXMGIVB 动力学基础http://kuai.xunlei.com/d/BREDTWRVBILG 高级布料动力学http://kuai.xunlei.com/d/BNZJJPARMPIA 3dmax各种常见问题 这里收集了3dmax常见的各种问题,如果你遇到问题了到这里找一下一般都可以找到。 问题收集箱第一集http://kuai.xunlei.com/d/BZPCVPVOWQBV 问题收集箱第二集http://kuai.xunlei.com/d/BITWYLFGJJXK 问题收集箱第三集http://kuai.xunlei.com/d/BQIGUBMWJITK 3dmax新功能 讲解3dmax各种新功能教程,如果你使用的3d软件版本和朱峰社区的不同,请看一下相应版本的新功能介绍,这样就不会出现版本不同产生的问题了。 3dsmax2010新功能演示http://kuai.xunlei.com/d/BTEZXIAKVGMM 3DSMAX2011新功能演示http://kuai.xunlei.com/d/BBWYGBHGMJJN 3dsmax2012新功能第二部分http://kuai.xunlei.com/d/BRTWFGYSXTCQ 3dsmax2012新功能第三部分http://kuai.xunlei.com/d/BKUQEBNKJLAP Maya基础教程 maya应用行业:maya是强大而稳定的三维软件,自有的特效、笔刷、烟火等功能省去了安装插件的麻烦。在动画制作领域有众多的用户。可以应用于影视动画、三维动画,其强大的功能是很多其他3d软件效仿的楷模。 maya基础操作:想要了解maya的世界,你需要先有手和眼睛。我们最开始为您准备了获得这些技术的方法。千万不要小看这些事,因为很多接触maya几年的人还不能很好的控制这些。记住这是通往maya更高境界的敲门砖。 maya建模基础教程 所谓建模就是把物体创建出来。使用maya基本可以制作所有市面上见到的有形的模型。那么如何来创建呢。我们一起来从零学习这些maya建模课程。 maya建模主要是多边形建模、线物体建模、以及组合建模。我们已经把这些技术融于到下面教程的实例当中。 MAYA线物体的操作方法http://kuai.xunlei.com/d/BATEDCSAIZNJ maya建模常用命令http://kuai.xunlei.com/d/BKCFGBZKAOCT maya新功能 photoshop平面基础 photoshop软件介绍 photoshop是应用最广泛的平面软件,只要是平面处理绘画基本上都是使用photoshop完成的。photoshop良好的软件界面和操作性,可以处理基本所有图片及各种你想要的效果。 基础课程涉及内容:我们把photoshop处理图片的基本所有工具都融汇于一个个小实例当中,你可以在下面课程中逐步的学会这款软件。并应用于你的各种工作中。我们建议无论你未来从事是3d还是绘画等都需要把photoshop基础的课程学会。 photoshop基础课程操作视图http://kuai.xunlei.com/d/BTTUJJBFWLAN photoshop调整图像大小http://kuai.xunlei.com/d/BCULDBGCGNJY photoshop图层的操作技巧http://kuai.xunlei.com/d/BMIEHESEFKMJ photoshop的选择http://kuai.xunlei.com/d/BRRFKBKLSARF photoshop去瑕疵http://kuai.xunlei.com/d/BHZPAVKRXBJN photoshop的校色工具http://kuai.xunlei.com/d/BOANYTBNIFSL photoshop的抠像工具http://kuai.xunlei.com/d/813qAAI69QAdJG5R09e photoshop的滤镜工具http://kuai.xunlei.com/d/BCGCGOYRECKE 绘画基础 绘画的基础 一个好的美工一定是一个绘画高手。那怎么在绘画方面入门呢。朱峰社区准备大量的绘画课程。首先我们先来学习绘画的基础。这些课程绝对是你学会绘画的必经之路。 绘画的基础第一集http://kuai.xunlei.com/d/BWTWIZVFGXGZ 绘画的基础第二集http://kuai.xunlei.com/d/BUXKDQTYUFBM 绘画的基础第三集http://kuai.xunlei.com/d/BNYBXMITXRHE Ae基础 After Effects基础教程 AfterEffects是一款使用人数最多的合成软件,我们可以理解为它是photoshop的动画版本。它可以实现众多的合成特效效果。是影视广告,动画领域普遍使用的合成软件。 AfterEffects界面介绍http://kuai.xunlei.com/d/BOUZJDQAXNXF AfterEffects合成设置讲解http://kuai.xunlei.com/d/BJJIHACVZSKM AfterEffects图层与特效http://kuai.xunlei.com/d/BKLBLRPVIKGI AfterEffects动画基础http://kuai.xunlei.com/d/BJFNXROEXABD AfterEffects遮罩与蒙板http://kuai.xunlei.com/d/BZDUTMGNSABL zbrush基础教程 zbrush基础教程 zbrush是目前最流行的雕刻软件。他可以快速创建超高细节的模型。利用雕刻的原理,你就像雕刻泥巴一样进行雕刻建模。社区提供的zbrush教程简单好上手。希望你有一个快乐的学习过程。 ZBrush刷小怪物http://kuai.xunlei.com/d/BNTFCOALGFDH 玩具总动员小车的制作http://kuai.xunlei.com/d/BBJIPJHKZMJU ZBrush制作细致女孩角色http://kuai.xunlei.com/d/BAIGSCSZRYLE ZBrush制作克劳德头部http://kuai.xunlei.com/d/BOJKAKWTXYJR ZBrushZ球制作身体http://kuai.xunlei.com/d/BTSIVHJJYDOG 游戏部分 游戏原画师 游戏原画师教程 游戏原画是非常重要的工作,是整个游戏设计的核心部分。好的游戏原画既让美工可以合理的工作,又能表现出游戏的风格感觉。这个行业是值得学习而且发挥无限的。主要分为人物原画以及场景原画部分,社区会分别从零开始带你进入这个行业。 在学习之前你需要下面这些技术:绘画基础 photoshop基础 游戏场景原画设定木质阁楼http://kuai.xunlei.com/d/BWVCFOWMGFRQ 网游建模师 网游建模师教程介绍 网游建模并不一定完全是网络游戏的建模。我们通俗的讲:面数比较低的人物和场景建模都叫做网游建模,典型的案例就是魔兽世界里面的各种模型。与其相对的面数较高的模型我们称之为次世代建模。 网游建模按所制作的部分分成很多类:比如道具建模、场景建模、载具建模、角色建模等等。 学习网游建模你必须具备的基础技术是:3dmax基础 photoshop基础 绘画基础 Photoshop基础http://kuai.xunlei.com/d/BLGAJXAGZWWH 桥的制作http://kuai.xunlei.com/d/BSUHPCCOZTGK 绘制光影材质基础http://kuai.xunlei.com/d/BSAFWIKEBDPB 游戏金属材质绘制方法http://kuai.xunlei.com/d/BDSGQEXQZTIF 绘画岩石材质http://kuai.xunlei.com/d/BBNDWLAECULR 制作霜之哀伤http://kuai.xunlei.com/d/BPMWTUPTLOSN 次世代建模师 次世代模型师介绍 次世代模型师是指制作面数比较高的应用于次世代游戏机(如ps3、xbox360)中的模型,他们普遍具有高面数,以及贴图精度较大,具有法线贴图等特点。最终效果可以做到非常的逼真而且细致。 次世代所需的技术主要围绕高模拓扑,材质绘制方面展开。如果您想成为次世代模型师需要先学习以下基础教程:3dmax基础 zbrush基础 photoshop基础 绘画基础 Photoshop基础http://www.zf3d.com/Products_edit.asp?id=45 3dsMax实时的烘焙http://kuai.xunlei.com/d/BKFJJFHGCWQC max多通道合成绘制技术http://kuai.xunlei.com/d/BNLOQSDITMDD 法线凹凸贴图技术http://kuai.xunlei.com/d/BXRVXYWMEKEV 绘制光影材质基础http://kuai.xunlei.com/d/BSAFWIKEBDPB 复杂模型材质合成http://kuai.xunlei.com/d/BKCFRWCAZOWD 游戏动画师 游戏动画师介绍 游戏动画师是负责游戏中全部的人物及物品动画的工作,包含各种角色的打斗动作,行走动作等。以及小物件的动画。游戏动画师和三维动画师的区别主要在于,他们更专注于一个角色肢体动作或者一小段动作的循环。 在学习之前你需要具备以下的基础技术:3dmax基本操作 3dmax动画基础 好了我们快来学习游戏动画所需的技术吧。 蒙皮的基础http://kuai.xunlei.com/d/BXVOWZQGDHQC biped骨骼http://kuai.xunlei.com/d/BZDJKFTFMMDT biped骨骼匹配安装http://kuai.xunlei.com/d/BRORKIYZXOUU 动画运动基础http://kuai.xunlei.com/d/BLATIYKIKFMO 调节走路关键帧动画http://kuai.xunlei.com/d/BUTOXQLABHQK 游戏动作调节基本等待动画http://kuai.xunlei.com/d/BPPJLBFTSAVP 游戏特效师 游戏特效师介绍 游戏特效是游戏制作中重要的一部分,他们负责所有游戏中的发光,击打效果,爆炸等特效效果制作。游戏特效由于引擎的特点又分为:页游游戏特效和端游游戏特效。前者对软件限制较小,主要出现在网页游戏中的平面特效。而后者主要是3d游戏中应用的,实时显示的粒子特效效果。 您在学习游戏特效之前需要掌握一些基础技术:3dmax基础操作 photoshop基础操作 After Effects基本操作 下面就是一个完整的特效制作案例 游戏攻击特效粒子的基础制作http://kuai.xunlei.com/d/BABGYQBCQTVU 游戏特效流光法阵制作http://kuai.xunlei.com/d/BLANEDBDSNYY 游戏攻击特效粒子动画的添加http://kuai.xunlei.com/d/BWMCHCOTOMNG 游戏特效粒子动画制作渲染http://kuai.xunlei.com/d/BMEMQXGQIOEU 游戏特效AfterEffects合成http://kuai.xunlei.com/d/BWNWKQSICCKI 游戏攻击特效完成http://kuai.xunlei.com/d/BKCUMCRVYUBI 游戏引擎师 游戏引擎师教程 游戏引擎是连接美工和程序的部分。主要包括游戏场景搭建,游戏特效粒子制作,游戏场景程序编辑等等。目前主流的游戏公司都是使用大型游戏引擎制作的,比如udk或者unity3d,他们的工作原理差不多,我们将会从零开始学习游戏引擎师教程。 在学习之前你最好掌握一些基础教程:3dmax基础 UDK游戏引擎基础观察和控制http://kuai.xunlei.com/d/BUCGYDAJIWMW UDK虚幻引擎初始游戏构建http://kuai.xunlei.com/d/BHBGBIVFFRMB UDK虚幻引擎画刷制作游戏四面墙http://kuai.xunlei.com/d/BSXOBZBZEZLE UDK虚幻引擎初始游戏的基础添加http://kuai.xunlei.com/d/BORFQNWGNOGN 建筑部分 cad设计师 cad设计师教程 cad设计是建筑设计必不可少的软件。学习建筑设计园林设计必须学习的软件。cad主要是针对二维线进行操作的软件,跟着朱峰社区进行学习,你可以快速掌握cad设计师必备的设计技术。 AutoCAD2009工具讲解http://kuai.xunlei.com/d/BTAHLXMLJFMW 室内设计师 室内设计师教程 室内设计是人人都喜欢的行业。我们每个人都需要住在屋子里,好的装修可以带来愉悦的心情。朱峰社区的室内设计师教程主要针对室内效果图。通过设计制作,快速的完成你心目中的室内设计。 学习室内设计教程你需要先掌握以下基础教程:cad基础教程 3dmax基础 3dmax建模基础 3dmax材质基础 vray渲染基础 photoshop基础 效果图室内模型http://kuai.xunlei.com/d/BGPZUKVGKATC VRAY清晨灯光打光方法http://kuai.xunlei.com/d/BDNSRIBCOGYG VRAY白天灯光打法http://kuai.xunlei.com/d/BJJXAUAHHOIC VRAY傍晚灯光的打光方法http://kuai.xunlei.com/d/BBHTYZNZOMLV VRAY夜晚灯光打光方法http://kuai.xunlei.com/d/BFGNAZZAXYLO vray各种材质调节http://kuai.xunlei.com/d/BVVXOBXLYHQU 开始学习室内效果图http://kuai.xunlei.com/d/813qAAKPMwC8Cd1R797 什么是优秀的室内效果图作品http://kuai.xunlei.com/d/813qAALwMwDECt1R656 3dmax室内墙体建模教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAALHZQACjCFS088 3dmax室内踢脚线的制作http://kuai.xunlei.com/d/813qAAKIAQCE9vBRd18 室外设计师 室外设计师教程 室外设计是把室外的大楼实体化的过程。通过设计让观察者快速看到成品的楼房效果。展示一个漂亮的让人愉悦的设计是非常重要的。 学习室外设计你需要先学习下基础:cad基础教程 3dmax基础 3dmax建模基础 3dmax材质基础 vray渲染基础 photoshop基础 制作室外效果图解决方案http://kuai.xunlei.com/d/BISUXWLFCDQF 欧式小院室外效果图建模材质http://kuai.xunlei.com/d/BFDBZSVYPUXF 室外建模完成http://kuai.xunlei.com/d/BSBEYJGUXNSV vray各种材质调节http://kuai.xunlei.com/d/BVVXOBXLYHQU 动画部分 动画建模师 动画建模师 动画建模要求模型非常精细。而且有很好的布线。这样才可以在做动画的时候没有错误的问题。动画建模对面数没有太大要求,模型主要是用来做渲染的。所以可以用高面来展示高精度模型。 学习三维动画建模师你需要先学习基础教程:3dmax基础 photoshop基础 绘画基础 zbrush基础 动画材质师 动画材质师 动画材质师相对于游戏材质要求要少一些,没有了小尺寸的限制,但是他所需要的技术确实更多的,因为无论如何要模拟出真实的效果。做出适应动画的高精度材质。所以所需的技术要更多些。 在学习之前你需要学习基础:3dmax材质基础 photoshop基础 Photoshop基础http://kuai.xunlei.com/d/BLGAJXAGZWWH 桥的制作http://kuai.xunlei.com/d/BSUHPCCOZTGK 3dsMax实时的烘焙http://kuai.xunlei.com/d/BKFJJFHGCWQC max多通道合成绘制技术http://kuai.xunlei.com/d/BNLOQSDITMDD 法线凹凸贴图技术http://kuai.xunlei.com/d/BXRVXYWMEKEV 绘制光影材质基础http://kuai.xunlei.com/d/BSAFWIKEBDPB 动画渲染师 动画渲染师 动画渲染需要渲染师具有很高的审美能力。了解和掌握灯光,渲染出真实可信的动画场景。并且要求稳定和高质量的渲染才可以。动画渲染很多是和动画合成分不开的。所以一般叫做渲染合成师。 学习专业课程之前你需要掌握基础教程:3dmax渲染 photoshop基础技术 ae基础技术 制作高质量静帧作品渲染教程http://kuai.xunlei.com/d/BGXLQHLQLVDN 制作高质量静帧作品后期合成教程http://kuai.xunlei.com/d/BYBPFLJJMVEY Mentalray最终聚集视频教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAALuVgADlXtRe86 Mentalray最终聚集的参数设置教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAL3VgBMlXtR67b mentalray重用数据最终聚集教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAIOVwC8lXtR394 mentalray光子贴图教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAIqVwASlntRdb5 Mentalray焦散教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAI5VwBelntRbc6 mentalray伪焦散效果教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAJKVwC2lntRe5d 摄像机特效中的运动模糊教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAJYVwABl3tR54b mentalray置换贴图教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAJnVwBal3tRaa6 三维动画师 三维动画师 目前三维动画的生产主要有两种方式,一种是通过手动k帧的方式。要求动画师经验丰富,具有相当多的经验才能制作出好的动画。第二种是运动捕捉动画,需要动画师具有很多的运动捕捉处理方面的经验。三维动画领域永远的模拟真实人物动作为目标。带有一些夸张的元素。 学习三维动画你需要先具有以下基础:3dmax基础 3dmax动画基础 蒙皮的基础http://kuai.xunlei.com/d/BXVOWZQGDHQC biped骨骼http://kuai.xunlei.com/d/BZDJKFTFMMDT biped骨骼匹配安装http://kuai.xunlei.com/d/BRORKIYZXOUU 动画运动基础http://kuai.xunlei.com/d/BLATIYKIKFMO 调节走路关键帧动画http://kuai.xunlei.com/d/BUTOXQLABHQK MotionBuilder中文教程-界面UI布局http://kuai.xunlei.com/d/BLJGPSSNAWUK MotionBuilder中文教程-查看视图http://kuai.xunlei.com/d/BRFDDOCZGETZ MotionBuilder中文教程-导入导出http://kuai.xunlei.com/d/BXANCVVSGNQM MotionBuilder中文教程-曲线和动画层调节http://kuai.xunlei.com/d/BQTEPXSVKNZE MotionBuilder中文教程-调节走路动画http://kuai.xunlei.com/d/BAPKLSITYEHH MotionBuilder中文教程-自定义骨骼绑定http://kuai.xunlei.com/d/BKMNLRQVDGST 运动捕捉教程http://kuai.xunlei.com/d/BYSFEMWXZNPR facerobot调整表情基础http://kuai.xunlei.com/d/BMCQQPSGGKGG 动画编辑师 动画剪辑师教程 动画剪辑师很多最终变成了动画导演,他们中间很多人具有很好的动画节奏把握,做为动画剪辑师,除了基本的软件技术外一定是一个电影专家。 学习这些技术之前你需要学会的基本技术是:photoshop基础 ae基础 vegas视频非线编辑http://kuai.xunlei.com/d/BYAQYDIMXVGX vegas合成视频教程http://kuai.xunlei.com/d/BHSFEBDHQLUR vegas辅助功能视频教程http://kuai.xunlei.com/d/BDSHFMXXJJHA 影视部分 影视模型师 影视模型师 影视模型师往往建模技术不需要太高。主要是通过素材和特效建模来达到影视模型的需求。影视模型要求模型有很好的材质和质感,达到电视台播放的要求。需要模型师有精确的技术手段才能胜任。 学习之前你需要掌握:3dmax基础 3dmax建模基础 3dmax材质基础 3dmax灯光渲染基础 photoshop平面基础 ae基础 Photoshop基础http://kuai.xunlei.com/d/BLGAJXAGZWWH 桥的制作http://kuai.xunlei.com/d/BSUHPCCOZTGK 3dsMax实时的烘焙http://kuai.xunlei.com/d/BKFJJFHGCWQC 法线凹凸贴图技术http://kuai.xunlei.com/d/BXRVXYWMEKEV 绘制光影材质基础http://kuai.xunlei.com/d/BSAFWIKEBDPB 复杂模型材质合成http://kuai.xunlei.com/d/BKCFRWCAZOWD 广告宣传片3D动画部分http://kuai.xunlei.com/d/813qAALdNwDKfxRRc91 广告合成师 广告合成师教程 广告制作是电视行业中最热门的行业。学习广告合成制作需要有快节奏的学习效率。足够前沿的领悟能力。能洞察时尚风向。第一时间掌握新鲜的广告元素加入到自己的广告创意中来。 学习广告合成教程你需要先掌握的基础教程有:3dmax基础 平面基础 ae基础 广告宣传片3D动画部分http://kuai.xunlei.com/d/813qAALdNwDKfxRRc91 AE广告片头合成镜头一http://kuai.xunlei.com/d/813qAALVNwC0fxRRb19 AE广告片头合成镜头二http://kuai.xunlei.com/d/813qAALONwCdfxRRfc8 AE广告片头合成镜头三http://kuai.xunlei.com/d/813qAALVSACARnZRfa1 影视后期培训系列概述http://kuai.xunlei.com/d/813qAAJ6XAB8GUVR033 AfterEffects麦克风光效合成教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAKDXADAGUVRcc5 ae制作麦克风片头教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAKQXAAbGkVRed4 AE电影射击特效合成教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAKVXABBGkVR68e 电影特效师 电影特效师 电影特效一般是指非常高级别的特效效果,主要应用于电影中,要求每像素都不能马虎。需要高端软件配合制作才能得到完美的效果。 在学习电影特效之前你需要学习的基础有:3dmax基础 maya基础 平面基础 ae基础 Houdini软件介绍http://kuai.xunlei.com/d/813qAAILSgDa7T9R051 Houdini界面介绍http://kuai.xunlei.com/d/813qAAIQjAC31TdR2f0 Houdini制作酒杯教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAIWjAD11TdRa0d Houdini多边形建模制作花瓶http://kuai.xunlei.com/d/813qAAIdjAAg1jdR775 houdini材质基础教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAIgjABU1jdR9f2 houdini灯光基础课程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAIljAB81jdRe06 houdini动画基础教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAItjACf1jdR5ac houdini动画输出教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAJEjACB1zdR041 houdini合成基础教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAJOjADF1zdRcac 电影合成师 电影合成师 电影合成师一般使用的软件是nuke以及高级跟踪软件boujiu等。他们需要对电影胶片素材进行采样,调色,扣背景,添加三维元素等工作。 我们在学习之前你需要掌握的基础有:3dmax基础 maya基础 平面基础 ae基础 制作高质量静帧作品渲染教程http://kuai.xunlei.com/d/BGXLQHLQLVDN 制作高质量静帧作品后期合成教程http://kuai.xunlei.com/d/BYBPFLJJMVEY Nuke中文基础教程软件特色介绍http://kuai.xunlei.com/d/813qAArHvgCMUu5Qda2 Nuke菜单布局教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAArFvgCMUu5Q281 nuke合成电影镜头初期准备http://kuai.xunlei.com/d/813qAAqDIQCsV-9Q00d nuke合成电影镜头边缘处理教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAApXCQDIBQJRc46 Boujou基础教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAKUggC4spVR72e 影视非线编辑师 影视非线编辑师 非线编辑可以让电影的一个一个片段串成一部影片,好的编辑可以让电影看起来波折起伏,而不是流水账。尽管影视非线编辑的技术比较简单,但是想做一名成功的编辑师还是需要不断的学习,不断练习各种编辑手法的。 在学习之前你最好掌握的技术是:photoshop基础 ae基础 vegas视频非线编辑http://kuai.xunlei.com/d/BYAQYDIMXVGX vegas合成视频教程http://kuai.xunlei.com/d/BHSFEBDHQLUR vegas辅助功能视频教程http://kuai.xunlei.com/d/BDSHFMXXJJHA
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