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[U3D] 菜鸟求助 !!!

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111111111112222 发表于 2013-11-4 18:35:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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   请教各位大神,   
   从MAX导出FBX文件  为什么不能用CS骨骼中的 Prop骨(武器骨),
   我自己调试 Prop骨是能用的,
   为什么不能用?
   由于不能用Prop骨 只能用BONE骨去绑定武器  导致后面一些武器离手的动作做的很蛋疼
   所以 在这里求助 各位大神  
   感激不尽
   谢谢

铁豌豆发表于 2013-11-4 21:43:13
fbx文件肯定不支持Prop骨,这是biped骨骼系统独有的功能,这里面有复杂的程序算法。
fbx文件是一个通用的解释文件,他是多款3d软件的中间格式,但毕竟是中间格式,不可能完全支持其他软件的所有性能。我记得:link约束这个功能也不能有效的支持。

点评

首先感谢版主的回复,我还有一个问题 我现在是用PROP骨做了一个动画 然后导出FBX 进了UNITY 3D 发现动画是好的 那这样也不能用吗 ?  详情 回复 发表于 2013-11-5 08:53
111111111112222发表于 2013-11-5 08:53:52
铁豌豆 发表于 2013-11-4 21:43
fbx文件肯定不支持Prop骨,这是biped骨骼系统独有的功能,这里面有复杂的程序算法。
fbx文件是一个通用的 ...

首先感谢版主的回复,我还有一个问题
我现在是用PROP骨做了一个动画 然后导出FBX
进了UNITY 3D 发现动画是好的

那这样也不能用吗 ?

点评

哦 错了 不好意思 应该是站长  详情 回复 发表于 2013-11-5 08:54
111111111112222发表于 2013-11-5 08:54:40
111111111112222 发表于 2013-11-5 08:53
首先感谢版主的回复,我还有一个问题
我现在是用PROP骨做了一个动画 然后导出FBX
进了UNITY 3D 发现动 ...

哦  错了  不好意思  应该是站长  
拉破车发表于 2013-11-5 17:23:50
如果可以就可以用了
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