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ZG 2014年练习1

[Max动画] ZG 2014年练习1

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11年前  ·  304楼
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大神,收了神通吧
11年前  ·  303楼
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总体来说做的不错,不过依然有些不足之处可以提升的。
首先看镜头,
第一个镜头交代全景和刺客突然出现的效果,从魔王喝酒的焦点向上拉镜是可以的,但是用突然大幅度摇镜头的效果来表现有刺客的手法略显稚嫩。个人建议可以继续拉镜到房檐,然后让刺客走一步进入镜头,或者直接拉镜头到刺客侧后来使刺客达到入镜的效果。
第四个镜头刺客用鞭子把魔王抽死了,这么精彩的一段居然给个大全景?这样一来本应很重点的部分反而变成次要部分了。——比如目前来看貌似刺杀侍女的一下变成了重点——对于重点部分的镜头处理LZ明显没用心,可以多参考武打电影用一些短暂跟随镜头、局部特写短镜头、以及快速推拉摇移等组合应用,直至结尾再给一个最终交代,这样效果会更好

接下来说说动作方面,
很多人喜欢用镜头来遮掩动作上的不足,这本是无可厚非的一件事。不过也一定要能遮掩住才行。比如刺客在房檐上站起来的动作,(尤其是他接下来要向前跳跃),重心是不是应该偏后呢?而且如果从影视标准来看的话,魔王和侍女的动作也是略显僵硬的。最后鞭子抽死了魔王,刺客在抽死的一瞬间定格pose,或者定格pose之后一甩鞭子站直,也会比目前抽死后直接站直的效果好一些。
而动作设计方面,单拆出来的动作都可以,但是衔接起来看有些突兀之处。比如刺客高空落下骑在侍女头上,侍女还能站着么?若我做的话,会让刺客直接把侍女压趴下,然后刺客是骑在侍女的背部,一匕首刺在头部或者颈部。这样才会体现出高空坠下时应有的重量。再看魔王,此刻突然坠下,魔王并未表现出惊慌,但是接下来居然是逃跑,这两个动作衔接起来就是很不合常理;逃跑的过程还在喝酒?多叼啊!但是接下来两鞭子就被抽死了,这也很突兀让观众摸不着头脑。换句话说,就是故事的因果关系比较模糊。做这种短剧情小故事之类的片段,还是需要考虑动作设计的合理性的。

总体上还是比较喜欢LZ这类的作品,所以提了一些个人见解。不足之处还请多包涵
11年前  ·  302楼
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dingdingding

11年前  ·  301楼
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看看吧

11年前  ·  300楼
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bucuo

11年前  ·  299楼
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大家都说 很叼呢

11年前  ·  298楼
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看截图很吊啊

11年前  ·  297楼
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11年前  ·  296楼
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哇 哦 给大神跪了


11年前  ·  295楼
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