制作:
1.模型大小不能太小,{影响BonyFace自动蒙皮???}.
2.原始面部模型可以添加临时EditPoly的修改器(保留不塌陷),将眼球.牙齿等小器官删除(这个额外的模型会让BonyFace自动蒙皮失败),等BFSkin后再关闭此修改器.
3.对于BonyFace需要的上牙,下牙,左右眼,舌头使用替代方法:上牙,下牙用bone添加EditPoly,最后移除此修改器;左右眼使用球体,{最后创建bone对齐他们,父子连接给他们各自的上级,删除眼球???};舌头在自动RIG创建后久可以全部删除.
4.面部模型的蒙皮修改器加入左右眼骨骼(上牙,下牙已有),细调蒙皮.
5.调节一些面部表情,快照导出.
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