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某公司测试题,飞轮动画展示+模型

[动画] 某公司测试题,飞轮动画展示+模型

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梦的感觉 发表于 2014-6-23 17:28
不错哦!没下文估计是你做的太好了,他们给不起价, 不要怀疑自己的能力!加油!

o(∩_∩)o 哈哈,谢了

11年前  ·  74楼
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yangzx8411 发表于 2014-6-23 16:19
你是特效还是面试动作哦。。哈哈哈。

动作啊,加点特效也不费时就顺便弄了一下
11年前  ·  73楼
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看着不错呀

11年前  ·  72楼
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呵呵~~~=。=

11年前  ·  71楼
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{:2_35:}

11年前  ·  70楼
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看的出来,作者对作品的制作态度十分认真。抛开设计不说,整体的感觉已经很完善了,头部和尾部的随动也很有耐心的处理。  需要注意的是一些细节上的问题。  比如:第一次攻击,右手持盾横扫的过程中,左手只是跟随身体做了一个简单的随动。  可是手持半身大的盾刃时,预备和缓冲的幅度没有合理的体现出来。 实际上,许多上身发力过程中,左手先行摆动,通过胸肌的带动,可以使除了腰部力以外,更多的力参与其中,所以左手不会只是简单的随动。   后面2个动作在这种细节上的处理也可以更加合理一些。

另外:对于现在很多人动不动就谈  “不热血,不够帅”    其实对于动画而言,一段合理的,正确的动画才是最帅的。
11年前  ·  69楼
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感谢楼主分享
11年前  ·  68楼
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好吧    其实很不错

11年前  ·  67楼
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{:2_30:}
11年前  ·  66楼
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最后一击 的节奏感不够强,   我个人的做法是。在腾空前 来一个快速旋转上升。腾空那里 作一个缓冲。。 然后,快速下落。 打击。。武器,[综合前面大神说的,刀盾类武器的旋转 ].武器旋转向下 攻击到。 在打击到地面的位置。刀盾也快速旋转形成强大的切割力(也方便特效同事做出帅气特效)。。。。收招,就是 武器回旋 回来。 身体接住 。。做个 小局部 身体缓冲。(思路就是 身体卸力,把刀盾的回旋力给卸掉)。。。。。。。。打完收功。。。因此形成的节奏就是 上升——快。腾空高处—— 慢-。  快速 下落打击 —— 快。。。。武器 旋转 的同时 身体缓冲--慢。。。武器回旋回来--快 。。。。身体 缓冲  ,over。。。。。。。。。。。。。个人搓见。不好。各位指点。再深我就做不下去了。。
11年前  ·  65楼
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