近期热门
游戏动画实用技术交流

[动画] 游戏动画实用技术交流

[复制链接]
redtank  
3.在MAYA中使用PhysicX的Clothing插件,如果一个模型上有多个shader,比如脸,衣服,披风各有一个材质,则每个材质区域都至少要刷一点max distance值,哪怕0.01也要刷,否则在导入Unreal4以后会发生材质球和clothing不匹配的问题,致使clothing无法正常运作。
11年前  ·  3楼
回复

使用道具 举报




瞧瞧看看


11年前  ·  2楼
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器