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请教热扭曲/热扰动shader的具体用法

[U3D] 请教热扭曲/热扰动shader的具体用法

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看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!
10年前  ·  26楼
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wo lai kan kan er yi
10年前  ·  25楼
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来赚分。。。。
10年前  ·  24楼
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有可能你u3d版本低,就会有这个状况,我用4.3我前辈用4.6然后他的那个灰度扭曲的貌似就ok在我这边貌似就不ok,你可以提升版本试试先~
10年前  ·  23楼
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把贴图放到noise上就好,要是想要那种流动的扭曲效果,就需要序列帧了或者用animation做UV动画
10年前  ·  22楼
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你说的所谓的空气扭曲是折射或者反射的材质 贴图本事的扭曲是像素干扰~
10年前  ·  21楼
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你把插件分享出来 就会有人给你说怎么用的了!
10年前  ·  20楼
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牛逼
10年前  ·  19楼
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毛茸茸的小爪子 发表于 2014-10-14 01:04
这个空气扭曲和热扭曲以及打击扭曲的材质是不一样的,贴图方式也不相同,我下了不下4个材质了。结果都不相 ...

能不能具体用法讲下~
10年前  ·  18楼
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和GV和vggvh 呵呵uu
10年前  ·  17楼
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