2002---2010年在搜狐、目标软件等公司参与多款大型游戏开发
2011年成立工作室至今, 与国内外众多公司合作,如:史克威尔、卡普空、光荣 腾讯、网易等。参与如《天涯明月刀》等很多大型项目。
藏地传奇 天涯明月刀 死或生等
认真负责
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虚幻动作与引擎实战2023
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立即购买1介绍及学习方法
2虚幻安装
3各类资源调用及迁移
4数据导入及bridge使用
5虚幻界面详解(上)
6虚幻界面详解(中)
7虚幻界面详解(下)
8灯光类型
9灯光参数
10天光
11环境雾
12PBR材质
13材质面板
14材质:常用参数
15贴图流动1
16贴图流动2
17贴图流动3
18材质函数
19材质案例01
20材质案例02
21材质案例03
22材质案例04
23学习方法与奖励
24虚幻动画面板
25骨骼重定向原理1
26骨骼重定向原理2
27角色与动画蓝图沟通1
28角色与动画蓝图沟通2
29角色与动画蓝图沟通3
30角色与动画蓝图沟通4
31角色与动画蓝图沟通5
32角色与动画蓝图沟通6
33关卡蓝图
34蓝图类
35蓝图节点
36蓝图流程控制
37蓝图变量01
38蓝图变量02
39蓝图变量03
40初级案例:FPS介绍
41初级案例:角色蓝图
42初级案例:状态机设置
43初级案例:状态获得
44初级案例:蒙太奇设置开火
45初级案例:蒙太奇切换武器
46初级案例:枪的蓝图类1
47初级案例:枪的蓝图类2
48初级案例:枪的数组
49初级案例:切换武器
50初级案例:状态检查
51初级案例:僵尸和节点
52初级案例:僵尸状态机
53初级案例:僵尸随即行走
54初级案例:修改帧数闪动bug
55初级案例:是否发现玩家变量
56初级案例:跑向玩家
57初级案例:射线检测
58初级案例:死亡判断
59初级案例:刷怪
60初级案例:加入地图
61初级案例:总结
62动画蓝图:功能介绍
63动画蓝图:动画序列
64动画蓝图:蒙太奇
65动画蓝图:同步组
66动画蓝图:瞄准偏移
67动画蓝图:融合空间
68动画蓝图:按类型混合
69动画蓝图:动画通知
70动画蓝图:状态机
71动画蓝图案例:01
72动画蓝图案例:02
73动画蓝图案例:03-04
74动画蓝图案例:05
75动画蓝图案例:06
76动画蓝图案例07
77动画蓝图案例08
78动画蓝图案例09
79动画蓝图案例10
80地形植被
81基础篇案例01:连击
82基础篇案例02:技能
83基础篇案例03:UE转BIP(上)
84基础篇案例04:UE转BIP(中)
85基础篇案例05:UE转BIP(下)
86基础篇案例06:MAX为UE模型架骨骼1
87基础篇案例07:MAX为UE模型架骨骼2
88基础篇案例08:待机
89基础篇案例09:跑步
90基础篇案例10:后退跑步
91基础篇案例11:8方向跑
92基础篇案例12:攻击
93基础篇案例13:攻击root的处理方式
94基础篇案例14:攻击2
95基础篇案例15:简单环境搭建
96基础篇案例16:定序器动画镜头1
97基础篇案例17:定序器动画镜头2
98基础篇案例18:素材准备
99基础篇案例19:场景1
100基础篇案例20:场景2
101基础篇案例21:场景3
102基础篇案例22:引擎适配动画1
103基础篇案例23:引擎适配动画2
104基础篇案例24:添加特效
105基础篇案例25:受击硬直与相机震屏
106基础篇案例26:过场动画
107高级篇01:绑定
108高级篇02:待机
109高级篇03:跑步01
110高级篇04:跑步02
111高级篇05:跑步的Root与跑步L和R
112高级篇06:快跑01
113高级篇07:快跑02
114高级篇08:8方向的root起步
115高级篇09:跑步停止
116高级篇10:武器切换
117高级篇11:攻击和细节加入的方法
118高级篇12:攻击root的处理和为什么用两套骨骼的原因
119高级篇13:武器的攻击
120高级篇14:素材导入与简单配置
121高级篇15:位移搭建
122高级篇16:位移细化
123高级篇17:攻击搭建1
124高级篇18:攻击搭建2
125高级篇19:武器切换与特效实现
126高级篇20:人工智能01
127高级篇21:人工智能02
128高级篇22:马的配置01
129高级篇23:马的配置02
130高级篇24:关卡序列动画01
131高级篇25:关卡序列动画02
132高级篇26:关卡序列动画03
133高级篇27:关卡序列动画04
134关卡序列动画配置01
135关卡序列动画配置02
136关卡序列刀光材质制作
137关卡序列刀光粒子制作
138关卡序列刀光配置
139布料模拟