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max初识
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max座椅制作
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max基础梳理上
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max基础梳理下
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max投石车制作
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max法线理论及烘培
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max剑_中模01
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max剑_高模01
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ZB初识
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剑_高模01
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max剑_高模02
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max剑_拓扑02
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max剑_unfold uv处理和摆放
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max剑_法线烘培
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max剑_sp初识别加ID贴图制作
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max剑_sp贴图绘制
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max剑_八猴渲染
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max剑_最终文件整理规范
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卡通角色_中模体型调整
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卡通角色_中模体型细节调整2
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卡通角色_中模最终整理
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卡通角色_高模1
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卡通角色_高模2
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卡通角色_高模3
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卡通角色_高模4
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卡通角色_高模脸部01
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卡通角色_高模脸部02
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卡通角色_高模结束
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卡通角色_高模渲染截图
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MD初识_功能演示
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MD_毛衣制作
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MD_羽绒服,牛仔裤制作
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MD_导出设置
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解剖骨骼
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游戏案例人体解剖躯干
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游戏案例:人体解剖手臂大腿
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游戏案例:小腿解剖+人体全身表皮
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游戏案例:头部
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游戏案例:脸部细化
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游戏案例:手+美型头部变化
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开天工作室邱泽宇技术分享
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游戏案例:毛发插片1
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游戏案例:美型人体解构
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开天工作室专家分享课---如何训练自己
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游戏案例:粗模制作
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maya基础01
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maya基础实例
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游戏案例:中模制作1
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游戏案例:中模制作2(重复物件)
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游戏案例:中模腿部
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游戏案例:中模(布料部分)
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keyshot简单渲染高模
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WRAP扫描素材投射方法
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罗老师课_女性头部01
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第七十一课 WRAP扫描素材投射方法
第二十七期 次时代游戏角色班(全日制)二期班
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第二十七期 次时代游戏角色班(全日制)二期班
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讲师:
蓄梦数码科技
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从 2021-6-28 10:00 开始,
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