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火焰绘制原理教程,从根本上剖析火的绘画

[FLASH] 火焰绘制原理教程,从根本上剖析火的绘画

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36521 409 0 81 8年前 举报
火是最难做的特效之一,但也有一些技巧,你可以做的就是你的火焰动画看起来相当不错。

下面视频参考非常有用,希望大家喜欢。







我可以整天发布这些参考,但最终只有在Flash中实践和试验才可以让你找出你的火焰效果的形状,形式和间距。最终,这些视频让你从参考中获得如何设计你的火的灵感,了解它的动态行为,让我们开始吧。
3种类型的火焰

1 它有着比较稳定的火焰汇聚和向内压缩的火焰火苗,离开主体后他们散开。 形状没有太大的对比度,80%的体积是在几乎没有移动的火的核心。 像这样...
01.gif

  
2 火的样子像往外射击一样,大部分是在外形上对比,你能想象他像一个泡沫膨胀,并陆续出现向上(或转角)。火苗徐徐上升,消散,火的主体再膨胀和循环下去。 像这样...


02.png
3 当它就像一个海藻,来回摆动,向上消散,从一边到另一边的舞动。然后冉冉升起的烟雾气体
这里是如何做到这一点的。
对我来说最难的画出第一个火造型和最后一个火造型 。一切的制作都是基于这个架构范围来创建火的形状,,它决定了你火焰的特点 个性,长度,宽度、规模、比例形式。

fire1a.png fire1b.png fire1c.png fire1d.png fire1e.png fire1f.png


正如你所看到的,火焰底部( 像一个小)并不移动,向上喷涌而出的火, 形状上你确定一个点, 从一侧到另一侧的 同时,它可以中断,,因为它继续以稳定的速度缩放或消散。
fire1g.png fire1h.png

从建立第一个图形开始,你从图形那里开始创建。注意 CS曲线模式,任何波浪原理都一样,只是应用于了火的形状。
wave_principle.gif fire1i.gif

然后,你把每一块火苗碎片向上升起, 将第一帧复制到最后一帧,暂时开启你的洋葱皮,以确保一些连接循环完成。

06.gif

下图是一个可以双层的火 ,他的内层也有动态,通常我建议火焰动画最好具有这种内部形状
07.gif

火可能会非常难做 ,但永远记住火的形状基本上是S曲线变成C曲线 S曲线
同样的原理也适用于以下2秒这短短的火焰喷射

08.jpg

注意,摇曳的部分是反方向运动的。否则它就表现得像一个正常的篝火,但它是积极向外失去,像水一样喷涌而出,源源不断向内凸起

09.1.png 09.2.jpg

火炬类的火(厚/圆角薄薄/高高的尖底)遵循相同的规则,只是多了些夸张。火焰越小,越奇异,,但他们也是生成,断开, 不断上升的。这有助于保持火焰不同部分的轨迹,  如何让火焰循环进行循环 其中非常主要的就是保持各主要部分轨道
这是另一个制作简单2 d卡通火的方法
我认为下面的方式是一个很好好开始。所以开始想象一个气泡上升——放大,flash中打开洋葱皮工具,就可以看到前面的动画内容,非常简单。
如果你做到了,把作品的第1帧,将其放在倒数第二帧,然后把第二帧的作品,把它放在最后一帧上,这样你做了一个完整的循环。然后删除前两个作品。
fire3a.gif fire3b.gif fire3c.gif fire3d.gif


现在在上一层,开始做一个火的形状(任何形状) 开始帧拥有最大的气泡
fire3e.png
当你逐帧的走,保持火焰底部不动 使你的火焰跟随气泡运动,但底部可以缩小,就像吹肥皂泡。
fire3f.png

继续往后做,因为洋葱皮的关系,只能看到当前帧前一帧的内容,那么我只需要火按着之前的动态继续运动就行,
fire3g.png
fire3h.png fire3i.png
现在最难的部分,你需要暂时将第一个关键帧复制到最后一帧( 你的动画又可以回到开始帧)这样方便你使用洋葱皮参考,一旦做完中间的这些帧,就可以将最后一帧删除了,如下图,分离了火焰,把它缩小,小气泡消失,你的火随着新气泡上升和扩大,但是不要超过你的原图,这样循环动画就会平衡
fire5.gif
这样就完成一个粗糙的火
fire6.gif

下完是一些成品欣赏
fire_cycle_for_tree.gif fire1.gif fire2.gif torch_fire.gif




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感谢大佬分享
4年前
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4年前
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这个分析的非常好
4年前
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如果您要查看本帖隐藏内
5年前
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asfsfdasfasdfasdfasdf
5年前
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GOOD
啊  经典啊
5年前
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多谢大大分享
5年前
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太厉害了
5年前
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6666666666666666666666666666
5年前
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不看不学不练
5年前
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