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卡通光元素制作——放射光 by 灵动像素

[2D游戏特效] 卡通光元素制作——放射光 by 灵动像素

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本帖最后由 灵动像素 于 2016-3-25 11:31 编辑

        光元素在特效中运用广泛,那如何用3DMax制作卡通光元素呢?在接下来的几期,将逐一进行讲解,敬请期待~本期像素君带来的是“卡通放射光”的制作技巧~如果你有不同的方法技巧,也欢迎与我们联系~
效果展示:

image002.png


1)新建一个“超级喷射”粒子系统(创建-粒子系统-超级喷射),位置归零

image001.png

2)调整粒子的“轴偏离”扩散为180度,使粒子像四周扩散,为了便于观察把“显示视口”选择“网格”显示,“粒子数百分比”调为100,“粒子类型”调为“球体”
image003.png

3)上图可以看到粒子偏小,根据需要调整粒子的大小,速度的变化范围,以及“增长耗时”的数值,这里把粒子的“发射开始”为-50,可以让粒子在0帧之前就已经开始发射
image005.png

4)调整粒子为按运动方向拉伸的数值,控制粒子的拉伸
image007.png

5)现在我们需要通过材质把粒子调整为中间虚两边实的渐变效果。接下来我们给粒子赋予材质球,“不透明度”通道材质设置为“粒子年龄”,“粒子年龄参数”里设置粒子在40%的时候开始出现,可以做出在粒子发射的中心点没有显示的效果
image009.png

image011.png

6)上图可以看到粒子的拉伸不符合我们想要的效果,所以我们调大“运动方向/运动模糊”的数值使粒子的拉伸效果更加强烈
image013.png

7)现在拉伸效果做好了,但是粒子数量偏多,尺寸偏大并且比较均匀,所以分别调整粒子的数量以及大小和大小的变化范围达到我们想要的状态
image015.png

8)上图中部分的粒子是半透状态的,卡通效果通常层级比较明显,所以我们需要把粒子调为比较实的状态。在“粒子年龄参数”里把颜色1的百分比由40调为50,让粒子的变化直接由黑到白没有渐变的过程,便可以避免这个问题
image017.png

image019.png

9)可以把粒子的数值稍微调大,使粒子发射的范围离中心点更远,更符合放射光的形态
image021.png

10)把“自发光”的数值调为最大,再根据效果给材质设置颜色
image023.png
image025.png


11)再复制一个粒子系统,把复制的粒子的数量减少,大小调大,再复制一个材质球,(复制的材质球记得重命名,否则会同步更改参数),更改复制材质球的颜色区分两个粒子
image027.png
image029.png

12)上图可以看到复制的粒子调了大小之后会有部分穿插效果,我们可以调整粒子的随机性,增大粒子的速度,再配合调整粒子的拉伸值大小以及数量来达到我们想要的效果
image031.png

这样在max中的放射光线基本效果就做成了,接下来就可以将序列帧导入AE中调节效果了~     


如果有什么心得体会,欢迎你与我们分享,像素君在这里等着大家~



更多教程:

https://wap.koudaitong.com/v2/feature/u9i6p09a




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这么好的资源必须顶啊,谢谢楼主分享
5年前
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这么好的资源必须顶啊,谢谢楼主分享
5年前
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谢谢楼主分享~
7年前
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不错,又占了一个沙发!
8年前
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