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【速效连击动画《鬼泣》动作设计大揭秘】

[动画] 【速效连击动画《鬼泣》动作设计大揭秘】

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许多艺术家的失败,仅仅是他们只接受一种画法,而指责其他所有的画法。必须研究一切画法,而且要不偏不倚地研究;只有这样才能保持自己的独特性,因为你将不会跟着某一个艺术家跑。应该做一切人的学生,而同时才能不是任何人的学生,应该把一切学到的功课,化为自己的财产。”《德拉克洛瓦论美术和艺术家》
动画也一样,正所谓是“取百家之所长,做给力之动画”。
近期将重磅推出全新季【速效连击动画《鬼泣》动作设计大揭秘】
主讲:刘衡
案例花絮演示
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3.jpg
第一节:
         何谓影视动画
        何谓游戏动画
         了解攻击动作
         制作的流程
         分析素材
第二节:
         准备工作
         如何开始关键姿势
         优化
         回顾流程
第三节:
         极限和缓冲详解
         如何添加极限
         身体的弧线
         脚部的弧线
         手部的弧线
第四节:完善
         完善阶段要做些什么?
         腿部的完善
         裙摆动画如何手动实现

鬼泣连击.txt 已购买

208 Bytes 售价: 2 张CG券
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补充内容 (2012-8-22 11:37):
分享文件(夹):速效连击动画【鬼泣】教程01.rar
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谢谢分享
4年前
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不错呀,谢谢分享!
4年前
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必须学习一下
4年前
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谢谢楼主分享~
4年前
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感谢楼主分享
5年前
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感谢分享
5年前
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挺好的
5年前
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非常给力!
5年前
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谢谢分享
5年前
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谢谢分享
5年前
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