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UV动画制作电弧by灵动像素

[2D游戏特效] UV动画制作电弧by灵动像素

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2634 2 0 12 8年前 举报
Demo效果演示:



1)创建一个面数相对较高的面片

image001.png

2)给面片赋予一个材质球(M),“漫反射”通道选择“位图”,选取一张二方连续的闪电图片,把“漫反射”通道的材质复制给“不透明度”和“自发光”,“不透明度”通道中的通道输出选“Alpha”,“颜色”前的方框打勾

image003.png

3)调节面片的UV改变贴图在模型上的形态。打开修改器面板,选择“UVW展开”修改器,,点击“打开UVW编辑器”,选中所有的点,使用旋转工具旋转90度(使用角度捕捉工具可设置旋转角度为整数)

image005.png

4)渲染查看效果,可看到渲染出来的图片边缘比较锐利,可把素材放到PS里面用硬度比较小的橡皮擦擦除硬边

image007.png

5)给模型k“UV动画”,在UV编辑器里,选中所有的点,在开始帧和结束帧分别给一个不同的位置,实现UV流动,(“Ctrl+Alt鼠标左键”和“Ctrl+Alt鼠标右键”拖动时间轴可调节时间轴的时间范围)

示例:
image009.png

image011.png

6)UV动画中设置扭动效果,可使闪电的流动更丰富,更自然。在UVW编辑器里选择部分点,打开软选择工具,给一个合适的数值(使用软选择可以将选择的对象在一定范围内以衰减的方式降低选择强度,使选择的范围由强到弱,使选择和没有选择的交接处过渡比较自然)。最后,通过移动点的位置来实现扭曲效果

image013.png

7)为了解决模型两端的切边问题,给模型添加“FFD4*4*4”修改器,选中“点”级别,移动两边点的位置,如下图所示

image015.png

image017.png

8)添加“噪波”修改器,调节“噪波”的比例和强度,勾选上“分形”,可看到模型被扭曲为不同的形态。勾选“燥波”里的“动画燥波”,可使模型呈现比较夸张的动画形态如下图所示
image019.png

9)添加“扭曲”修改器,修改“扭曲”的参数实现更加自然的效果

image021.png

10)给模型k旋转帧,(在渲染的时候,如果渲染背景色为黑色,渲染出的图片会有黑边的效果,所以渲染出图的时候可以设置背景色为贴图的临近色,可以避免黑边的问题)

image023.png

image025.png

11)通过环境模糊使效果动态更加丰富。快捷键“8”,点开效果面板,点击“添加” 选择“模糊”,“像素选择”里选择“亮度”,根据效果调节“亮度”的参数

image027.png

image029.png

12)渲染查看效果,可看到原本的效果上添加了一些光晕,Alpha通道也随之改变,这样可以实现闪电虚实的差异以及明暗变化

image031.png

image033.png

13)再调节“亮度”的参数以及渲染的背景色来控制光晕的效果

image035.png

14)渲染出序列帧图片即可

本帖为“灵动像素”原创教程,转载请注明出处,谢谢~



更多教程:

https://wap.koudaitong.com/v2/feature/u9i6p09a




                                                                        


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谢谢提供这样好的资源,好网站应该让更多人知道
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