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卡通水波元素的制作(一)by灵动像素

[2D游戏特效] 卡通水波元素的制作(一)by灵动像素

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5755 6 4 39 8年前 举报
本帖最后由 灵动像素 于 2016-3-25 16:29 编辑

Demo效果演示:

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1)创建一个面数较高的平面,添加“置换”修改器,贴图纹理选择“波浪”

image001.png

2)把波浪纹理复制给材质球,选择“实例”,调节相应的参数,使面片更接近水波的形态

image003.png

3)给面片添加“切片”修改器,放到合适的位置,使面片凸出的部分大小不一

image005.png

4)给波浪参数里的“相位”值K帧,做出水波的动态效果

image007.png

5)K帧之后再调节“波半径”的数值,调节至水波呈环状分布,再拖动时间帧就可以看到水波向外扩散或像内收缩的动态

image009.png

6)上图可以看到,由于面片是矩形,当水波运动到边缘的时候会有切边,下面提供一种解决切边的方法。
1.隐藏切片效果,清除“置换”修改器的贴图纹理,重新赋予“渐变”纹理,复制给材质球,选择“实例”,再把渐变类型选择为“径向”,可以看到平面呈中间凸起,四周凹陷的状态

image011.png image013.png

2.给材质球渐变贴图白色部分添加“波浪”纹理,面片便有了涟漪纹理

image015.png image017.png

3.调节波浪的参数使面片的形态更符合水波的特征

image019.png

4.调整颜色2的位置可以控制水波的范围大小,再把白色区域的纹理复制给灰色区域,选择“实例”

image021.png

5.显示“切片”修改器,移动切片的位置,把面片切成一个圆

image023.png

6.再调节“波半径”的大小,把面片调节为圆环状,这样就避免了水波的切边效果

image025.png


7)给模型赋予材质球,赋予“墨水”材质,再分别调节亮光区域的颜色和光泽度的数值,另外还要取消勾选“墨水”选项,避免黑边,根据需要渲染出图即可

image027.png

像素君:pixelbuddy


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谢谢提供这样好的资源
4年前
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谢谢提供这样好的资源,好网站应该让更多人知道
5年前
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5年前
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厉害~!点赞

8年前
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教程不象牙,谢谢了,
8年前
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{:7_275:}
8年前
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