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蜘蛛女王骨骼绑定——设计先导教程

[CGJOY教程] 蜘蛛女王骨骼绑定——设计先导教程

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15537 321 4 53 7年前 举报
涡轮鱿鱼在前几天发出了一个蜘蛛绑定的预览动画,引起了不小的反响啊,好多同学纷纷要求出教程,那么今天福利来了。

动画在制作之前是需要先设计的,以下的视频就是我先发的一个先导片,是一个大致上的设计过程

蜘蛛制作过程-2.gif

1 将自己大概的感觉用球体画出来 如果一开始就用蜘蛛(模型)会影响感觉的。

2 将蜘蛛关键帧画好,这里的关键帧是指没有中间张的(也就是没有电脑自动中间张的动画)完全是纯关键帧 ,这样做是因为蜘蛛的脚动画非常复杂,虽说三维软件自动补充中间张的这个非常好,但是同样也会有非常严重的缺点——就是在自动补充中间张的适合度上,补充不合适的中间张会扰乱我们的思绪,也许有经验的动画师可以无视这种干扰 。但是对于大部分动画师来说,这种干扰是致命的。所以最好是把最漂亮的关键张定在那里观察动作是否到位。

3 先把重量,跟随和重叠这些做好,毕竟这个不是真正地在画动作,只是在测试绑定,所以只需要大概效果就好了

4 把脚的动画添加进去,因为做这种动画和做循环动画是不一样的,就像做走路循环和到处乱走一样。不过相对蜘蛛的脚步移动还是比较简单的,难的是马,牛什么的动物 。

5 增加蜘蛛腿部细节,让他看起来更加有感觉 虽然这种效果只能感觉到,但在动画里面经常有只需要感觉到而看不到的动作,比如这个蜘蛛脚的腿部动作,这会让动作更加真实,这也是测试的一部分

6 加入镜头。为了让动画看起来更加真实,我使用了手持摄像机的效果 。用鼠标实时控制摄像机的动画,有点类似我们打射击游戏的感觉 做法是在摄像机的动画控制器里加入运动捕捉控制器     
7 欣赏一下自己的成果吧。

蜘蛛女王骨骼绑定演示 :点我!涡轮鱿鱼 蜘蛛骨骼装配 架设绑定教程(上):点我!










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感谢楼主,学习了。
4年前
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看看怎么样
4年前
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4年前
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看看

4年前
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cool
4年前
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do
的发生大幅度发生
4年前
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我说的方法发生的方法
5年前
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赞赞赞~~~~~~~~~~~~~~
5年前
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学习
5年前
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Zj
21412
5年前
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