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随着游戏产业的发展,越来越多的年轻人有了志向进入游戏公司发展,也将这个目标定为了自己的就业目标。 通常在校的大学生们会把精力主要放在专业课的研修上,在大型游戏企业校园招聘时会有大量的应届毕业生同时报名参选,对于有准备的人来说这只不过是一场优胜劣汰的过程。对于没准备的人来说这只是一次碰运气。 一般大型的游戏公司招聘都会有各自不同的针对点,但观察点大抵相似。你需要准备自己的个人作品作为你的敲门砖,为自己争取到笔试和面试机会。 由于作品筛选这一步骤是封闭式的,对于筛选没过或是过了的人来说都比较神秘。历年招聘不乏遇到同学急切地询问自己为何没通过筛选的疑问。因此我先聊聊这个环节。 那么游戏行业的美术招聘个人作品筛选环节到底看中你哪些作品特质呢?该怎么准备参聘时的内容呢? 我筛选过的应届毕业生很多很多,大抵会分为四个维度观察个人作品的分类,让其参与到下一个环节的笔试过程中来。 第一:个人作品的专业基础是否扎实。 第二:个人作品是否和游戏设计有关联度。 第三:是否有创意和自我表达的强烈意愿。 第四:有品质保证的作品数量/练习作品数量。 这四者的关系是有先后顺序的,也是标准的逐一推演,可叠加,叠加越多关注度越高。 第一条是最基本的你大学学习情况的检验,如果专业能力出众可以证明你在校内也是优秀的学习能手,进入游戏公司后的培训会有更好的基础和培训出来的可能。当然,直白地说,我招聘了近十年,在历届的招聘中专业能力力压其他同期报名学生的人屈指可数。 第二条我觉得是筛选的分水岭,诚如第一条所言,大多数人专业水平趋近,难以作为唯一标准,那么第二条中如果你经常玩游戏,善于将自己的专业能力结合游戏设计表现出来那是加分加分项,可以让你比其他同学更快被招聘官发现并标注。毕竟你应聘的是游戏公司。 第三点是极少数人能做到的,或者说你的游戏美术设计已经有了一定的认知了,才能创意设计出一些东西来。一般能做到这一点的都是在学校中参与了游戏Demo的开发(学校老师组织/游戏公司实习)或是在社会上报了培训班学习过的。 第四点不用强调,就是你持之以恒和坚持的能力。 非常建议未来准备投身游戏美术行业的学子们先从本质上认清楚进入游戏行业是什么概念。这是一个烧脑的行业,需要你的创造力、设计能力以及设计落地能力。你会发现应聘时的四条标准发生了顺序上的颠倒,因为那是你进入工作后的要求。 针对这些点可以衡量下自身的不足之处,加以补强,为自己毕业时那一场竞争赢来更多的机会。
----------原文作者 鬼轩 [网_易]游戏美术招聘
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