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又是午休时间,又无睡意,那就来一发吧

[2D游戏特效] 又是午休时间,又无睡意,那就来一发吧

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16579 376 15 98 5年前 举报
伙计们好,上次发了个小烟雾,看到有些朋友颇有兴趣,今天就在来一发。 在公司做的东西源文件弄不出去,只有gif可以拿出来,想要源文件的朋友,下次我回家做好再给你们。
练习2.gif
回帖可见参数表
1.jpg 2.jpg
以上这两张图主(图1图2)要是K最后烟雾消散的,就是那个低阀值,值越大烟雾的过度越突然,就是会很平滑,这个值利用好的话可以决定烟雾的写实程度,很多的烟雾在这种带有环形的轨迹上发射的时候烟雾会被甩的很远,很不好看,如果不借助AE液化啥的,就很难控制烟雾甩出去的幅度和形态,我总结的经验就是利用这个值,把扰动加大(也就是X湍流),比例给小(决定烟雾的细碎程度),然后再去用低阀值把甩出去的烟雾过滤掉就可以了。 3.jpg 4.jpg

以上这两张图(图3图4)主要就是控制形态的相关参数了,其实也没怎么调,就那几个值,老套路。
5.jpg
这是用pf拾取了FX的形态作为粒子发射的形态,其实也没有必要,如果粒子动态不是很明显的话,一个风场紊乱也能模拟出,除非烟雾形态很夸张,又想让粒子也很夸张的扰动就用pf+fx吧,大家如果感兴趣,就回复我,下次我就在家里做,做完上源文件,好了不说了,还有三分钟又要搬砖了,我去睡一下
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CGJOY_641584779 来自手机
效果非常好
4年前
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裕和  
xiazaiMX 发表于 2019-8-27 14:40
老哥我更想看你上个帖子的烟雾爆开怎么做的,如果是K模型,怎么一点模型的轮廓都没有?还是是拾取粒子的?

模型轮廓你可以做一下衰减,就是一个混合材质就行了,云的前半部分轮廓是一点后半部分轮廓边缘虚一点厚薄部分的材质球就用衰减就行了,把衰减的贴图黑背反装一下然后给到透明度上就可以了,你还可以给衰减里面建一个澡波,这样边缘虚的同时还有很多变化
4年前
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源文件呢~?
4年前
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求大佬分享烟雾教程
4年前
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4年前
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感谢分享
4年前
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老哥我更想看你上个帖子的烟雾爆开怎么做的,如果是K模型,怎么一点模型的轮廓都没有?还是是拾取粒子的?
4年前
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学习学习
4年前
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感谢大佬的分享~
4年前
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帮顶~!!!
4年前
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