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2018作品_清萝

[游戏动画作品] 2018作品_清萝

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15529 195 26 48 5年前 举报
本帖最后由 黑碳头 于 2018-7-25 20:59 编辑

总的来说这算是第二个版本的作品了,在这之前也是花了差不多两个月做的作品(后面我也拿出些片段给大家批一批),但是个人真心觉得做的不咋地,所以就半途而废了,
之后就重新收拾心情,重新想方向,并且还报了一个黑碳头大哥的网络班,这让我后面的设计和动作方面少走了很多弯路,这么说吧,当时东西做完了发现自己做出来的东西和自己想像的东西不太一样,总觉得不好看,慢慢的就失去了信心,我之所以这么说也算是来感谢一下碳头哥对我的帮助把,首先是设计的方向,碳头哥主张的自己设计理念,所以我的作品也没有多少是临摹的,全是自己设计的(套路之类的),在就是力的方面,让我对此理解更深刻,然后别的一些东西,就不细讲了,
然后花了四个月的时间完成一个作品(下班后的两个小时),虽然现在做的也不是十分满意,但是我也算是很用心的完成了,现在拿出来也算是对自己的鼓励吧


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挺好的,在努力方面真的自愧不如。有点小建议,看的遍数多了,会有审美疲劳,景别没变化,节奏上的变化没有拉开所致,插入几个大景别加点跑动跳跃的追逐,然后就是势均力敌的感觉没有,我一直就是感觉长矛比斧子牛逼很多,一直在戏耍,中间转折的时候没必要一定用动作去转折,比如说怒气值升高,身体变颜色再加个特写,或者天气开始刮风,天色变了,一下子前后的节奏就拉开了,猛击的时候感觉和之前有增强,但是增强的不大,感觉这个时候应该是斧子攻击,长矛格挡,然后长矛折两节,这样会有点悬念
1年前
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顶清萝大佬
1年前
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刚入行看和工作了再看两个感觉{:6_200:}
3年前
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大佬
5年前
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想看
5年前
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666

5年前
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厉害
5年前
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做的很 厉害
5年前
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感谢分享
5年前
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感谢大佬分享
5年前
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