开启左侧

3dsMax 动画重定向, FBX转Biped-3.1-2021.01.16

  [复制链接]
软件插件脚本
软件类型: 3dsmax » 动画
分类: 脚本
版本与适用版本: MAX2015-2020
目前主要就是:1. FBX转Biped ,2.  不同绑定之间复制动画


详细的安装和使用说明看下面链接


使用方法
fbx动画复制

FBX重建BIP

非BIP结构重建BIP

B站观看:点我!



直接百度云下载,或到码云下载,保证是最新版本

3dsMax 2015 -2016
3dsMax 2018 -2020
自行选择对应版本下载

007-1602763733129.png

! 故障排除

创建biped 时,biped骨骼朝向不对

这个问题,有很多原因,我只提两个,一是拾取模板时,质心骨骼拾取错误或是左右腿搞反了,这种只需重新拾取骨骼,保存模板即可,二是骨骼虽然biped标准命名的,但是骨骼轴向却又和标准Biped的不一样的,这种情况,目前只能是改质心骨骼名字,比如把 Bip001 改成 root001 ,因为在创建Biped时,我是判断质心骨骼名字是否为 Bip00* (一般情况下biped质心都是 Bip001 Bip002)如果就直接按标准Biped骨骼创建,如果不是,就走另外一套兼容方案创建的,所以当骨骼名字是biped结构,但是轴向又不是,就会创建错误。不夸张的说,以上问题能解决99%的绑定骨架定创建Biped出现的错误,不能的加群找我。

复制动画时,两骨架差异太大

一般是保存的Tpose 有问题,在两骨架重合的情况,重新保存Pose ,保存角色。





点击标签,内容一促即达。

4698to
https://github.com/4698to  邮箱联系:738746223@qq.com
江西省
其他作品 (23)

3dsMax 动画重定向, FBX转Biped-3.1-2021.01.16

17617 46 3年前
您需要登录后才可以回帖 登录

全部评论
大佬牛逼
3年前 回复
大佬牛逼
3年前 回复
大佬一出,动画师又双叒叕失业了(笑)
3年前 回复
6666666666666666666666666666666666666
3年前 回复
大佬牛逼
3年前 回复
牛。....
3年前 回复
大佬一出,动画师又失业了
3年前 回复
大佬牛逼
3年前 回复
大佬牛逼
3年前 回复
数据加载中...
没有更多评论了
快速回复 返回顶部 返回列表