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作品优化的心路历程2.0

[游戏动画作品] 作品优化的心路历程2.0

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17490 47 196 335 3年前 举报
2020年5月份,做了一个一对多的打怪的练习,视频如下
不难发现之前做的作品存在很多问题
1.动作有些生硬,主要想实现想法。
2.出场那段没有表达出来什么内容,只是单纯的为做一个动作而去做一个动作。
3.打斗没有体现出来紧张感,怪物像木桩一样等待被打。
4.有一段镰刀女从地下起来,旋转镰刀这两个镜头有点接不上,感觉很不连贯。
4.打斗镰刀女的动作设计都太平均了,没有一个停顿点让观众记住。




调整后的心得
1.镜头的重要性,通过日常观看其它影视、动漫作品,学习其中的镜头设计,包括一些构图,透视都具有参考价值。
2.动作的缓冲、重量感等通过不断的修改与完善都是可以做优的,自身更多的是需要去总结与沉淀,以做出下一个更好的作品。
3.工作中的不断学习与总结,严于律己,自主迭代工作内容的同时也要拓宽自己的眼界,外界的知识有助于拓宽自己的思路,以此来提升自己的工作效率与成品质量。

再次优化1.增加了镜头衔接
2.卡帧增加一点打击感
3.渲染



QQ截图20210225173936.jpg
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hbx
大佬
221天前
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兄弟现在在哪个公司呀,最近考虑机会吗
294天前
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兄弟现在在哪家公司啊,在看机会吗
294天前
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是大佬的味道,可以加个Q吗
295天前
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非常好 好作品就是不断优化出来的,给个赞 学无止境
1年前
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哈喽~请问最近有看机会嘛
1年前
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很棒啊!!
1年前
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要好好学下镜头基础,跳镜了
2年前
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感谢分享  很赞!
2年前
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