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《动画师与虚幻引擎》031号-科幻搏击作品

[游戏动画作品] 《动画师与虚幻引擎》031号-科幻搏击作品

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2830 6 2 10 1年前 举报
个人觉得UE4和动画师的我们很匹配,而且对动画师来说最直面看到自己的动画在游戏效果,刚好郑佳老师UE4教程出现(B站有很多其他教程),郑佳老师保姆级教学(能让小白都知道当中原理)。而且郑佳老师都会对提交的作业点评(平时每个月都有2次点评,只要你有提交,无论是demo还是动作文件{:6_222:}),让我们知道有什么不足。
吹了这么久,我个人还是觉得赚了(还赚了CGJOY耳机){:6_222:}。


目标
下一次目标UE4移动系统,攻击系统,AI系统做完整和动作做精细,镜头和动作还要去专研一下。(本次注重UE4渲染效果和过场动作)

1 各位朋友你们有没有好的打镜头教程吗?分享下给我{:6_205:},

2 pose如何去提高,现在我没有办法确定pose是否好看。(虽然说看剪影,但感觉pose没有那么夸张时,如何去判断呢?或还有什么去判断pose是否好看)

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一开虚幻5,电脑机箱就嗡嗡作响{:6_227:}
1年前
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这个刀的音效有点出戏
1年前
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POSE的话,你就看表演类的动画,国外一些动画片里的花絮,他们的小动作的POSE也是很有张力的。
1年前
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杨123456 发表于 2022-5-17 02:11
卧槽,
跟我一样的模型一样的场景  陷入了深思要不要继续做了

当然 要啊,,,争取做的更好啊
1年前
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杨123456 发表于 2022-5-17 02:11
卧槽,
跟我一样的模型一样的场景  陷入了深思要不要继续做了

更要做,帅哥
1年前
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卧槽,
跟我一样的模型一样的场景  陷入了深思要不要继续做了{:6_201:}
1年前
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