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  • 你最喜欢哪款动作类游戏,说出你的理由 attach_img

    经典还是景点? 玩过才算数 国内游戏玩过无数,基本上都是千篇一律 动作至上的我们,没有看到的也很难会想到 这次的投票贴,目的在于告诉大家有很多好的动作游戏可以去借鉴 希望大家发言踊跃,选出你最有爱的 ...

    yegang3166 yegang3166
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  • VR美女游戏《Project M》曝光 虚拟韩国美女陪玩 attach_img

    《Project M》是韩国公司EVR工作室用UE4引擎(Unreal Engine 4)开发的游戏。游戏提供了既有吸引力又现实的美女角色,各种各样的VR情节,以及电影般的故事叙述。近日,《Project M》曝光了全新游戏宣传片和试玩片 ...

    麥子 麥子
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  • 任天堂 Switch Lite 发布! attach_img

    任天堂公布了NS家族的新成员Switch Lite。它相当于是一款纯掌机版本的NS,更加轻薄便携,但是砍掉了连接电视的功能,手柄也不可拆卸。售价约合人民币1300元。 该产品将控制器和主机一体化,变小、变轻,更容易携带 ...

    凌~ 凌~
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  • OC渲染器材质预设包分享 attach_img recommend

    对于OC渲染器来说,一个好用的材质包十分重要。今天蓝海创意云渲染就给大家分享一个超便利的材质包,使你的工作事半功倍。 The Pixel Lab Material Pack for Octane材质包包括超过500个C4D材质/纹理,来帮助你加快 ...

    lanhaicz lanhaicz
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  • 一起哭一起笑一起长大——记与《猪猪侠》一起成长的创意云渲染​

    渲染也可以独一无二 暑期档里的动画片是给刚刚进入暑假的孩子的礼物,那些动画人物陪伴着孩子们成长,成为了时代的记忆,甚至一代人的符号。而那一个个为暑期档动画电影上映忙碌的春天也成为了属于蓝海创意云渲染农 ...

    渲染小能手 渲染小能手
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  • 想要推翻 5 毛特效,国产影视动画究竟该如何制作? attach_img

    80后大叔,影视行业从业13年,已婚有娃。虽然身在影视圈,但是我并没有大家想象的艺术范儿。我是那种需要熬夜盯电脑的技术工种——渲染师。 1.童年的美好回忆 我小时候是看着上海美术电影制片厂的动画片长大的,什 ...

    kyreneDY kyreneDY
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  • 《龙之谷》全职业精彩游戏舞蹈视频 agree

    《龙之谷》各职业的的舞蹈视频,我们一起来欣赏。很早以前就在网上看到了,一直想模仿来着。 1:弓箭手 模仿性感舞曲天后李孝利的舞蹈:U go Girl 2:魔法师 模仿被誉为‘国民妹妹’的wonder girls的舞曲:t ...

    shaicke shaicke
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  • 九州缥缈录 attach_img

    《九州缥缈录》是由柠萌影业、灵龙文化、大神圈等联合出品,将于6月3日播出。这是一卷九州大陆的鸿篇史诗,群雄并立,为了各自的信仰和野心征战沙场、智斗庙堂。纷争之间,黑暗力量蠢蠢欲动,世人呼唤着英雄。 ...

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  • Magic Leap新Demo—“AR世界中的早晨” attach_img digest heatlevel

      Magic Leap——那家用一条鲸鱼在朋友圈中刷屏的公司,又带着新演示视频回来了。    想象你能通过肉眼看到上面这一幕  Magic Leap 是目前最热门的增强/虚拟现实(AR/VR)领域里,最神秘也最受人关注的公司 ...

    拉破车 拉破车
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  • 如何在C4D中创建智能手表:第1部分

    你将要创造什么 按照本教程的步骤创建一个3D智能手表模型,您可以在视频游戏,图形设计和插图项目中使用,同时 快速学习 Cinema 4D。 您将在本教程中学习的一些技巧包括创建基本3D建模,导入参考图像,向场景添 ...

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  • VFX合成艺术家采访与Genevieve Camilleri的建议

    告诉我们一些关于你自己以及你是如何成为一名合成师的事。你的训练和一般的一些事情。小时候,我总是对电影及其艺术风格着迷。但是,我从未真正考虑过将合成者视为一种职业。实际上,当我在高中时,我甚至 ...

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  • 什么是VFX合成?

    什么是合成?合成是VFX流程的最后一步。合成器与先前创建的电影或游戏元素一起分层,以使它们看起来自然属于同一空间。这是一个例子。制作公司拍摄了一个背景(称为盘子),其中包含近距离的建筑物和后面的城 ...

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  • 在您的概念艺术工作流程中使用3D的好处

    VFX和游戏制作行业正在迅速发展,工作室在质量和速度方面的要求越来越高。除此之外,客户希望立即获得他们的反馈,因为他们需要您在更短的时间内生产更多资产。对于艺术家来说,灵活性和拥有所有必要的工具和资源可 ...

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  • 封建日本挑战赛:电影/视觉特效角色获奖者访谈

    对于封建日本挑战赛的电影/视觉特效角色类别,制作艺术家被要求在没有任何痛苦的情况下从封建日本创作一个渲染角色。正如我们过去所做的那样,生产类别的参与者可以选择从概念阶段选择概念,或者从头开始使用 ...

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  • 飞行粒子和爆炸!Soundcornizer与PopcornFX

    无论视频作品中的流派如何,CG效果都扩展了各个地方的活动领域。在这里,我将深入研究程序部分,并根据使用PopcornFX的音量来解释效果的产生。 创建脚本编织的动态声音可视化器对我来说,效果的吸引力在于让 ...

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  • 在浏览器上实现丰富的3D表达!WebGL最新趋势

    自进入HTML5时代以来,使用3DCG的Web内容已经司空见惯。“WebGL”是一种仅使用浏览器进行3D渲染的技术,无需插件,近年来,更加复杂的丰富3D表达成为可能。在这里,我们将介绍最新的服务,可以用WebGL做些什么 ...

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  • “僕は存在していなかった”-22/7-CG音乐视频制作

    数字配音演员偶像组合22/7(Nanabun Noni Juni),Aniplex和Sony Music Records的组合,由Yasu Akimoto制作。介绍首张单曲"我不存在"的MV。我们采访了参与制作的Tatsunoko Pro。一个完整的CG音乐视频,集成了 ...

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  • GGAC2019全球游戏美术概念大赛开赛啦! attach_img

    2019年度的GGAC大赛已经于4月20号正式开赛了。本赛季报名截止至2019年9月30日,预计于11月举行颁奖典礼,总奖金仍将超过人民币100万元,单项大奖高达18万元。报名地址:www.ggac.net/?origin=42 GGAC全球游戏美术 ...

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  • 完全采用Unity的实时CG,动作RPG“Megas mash”PV

    动作RPG"Megas mash"PV不是常规预渲染,但据说它通过Unity在实时CG基础上产生了非常高的性价比。我们跟随基于实时CG的视频制作的后台。 主题1 前期制作和资产制作在早期,工程师的存在是必不可少的Volca要求 ...

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