异想天开 发表于 2017-3-9 09:51

看看

ruinsun 发表于 2017-3-6 16:35

谢谢 分享~

a523169378 发表于 2017-2-27 03:34

感谢分享

silverxuxu 发表于 2017-2-26 20:30

找了好久了,能不能下啊

fll5853293 发表于 2017-2-14 12:19

RE: unity3d 游戏插件 溶解特效插件 [修改]

1196887801 发表于 2017-2-12 20:02

求给

Ezio66 发表于 2017-2-11 16:37

多谢分享~~~~

黑鸦~ 发表于 2017-2-5 16:27

非常不错

13102369649 发表于 2017-1-19 11:27


[*]//对主纹理采样
[*]fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
[*]//对噪波贴图进行采样,取R值
[*]float ClipTex = tex2D (_DissolveTex, i.texcoord/_Tile).r;
[*]//获取裁剪量
[*]float ClipAmount = ClipTex - _Amount;   
[*]if(_Amount > 0)
[*]{
[*]    //噪波图中R通道颜色值低于外部量_Amount,则被裁剪   
[*]    if(ClipAmount < 0)
[*]    {
[*]      clip(-0.1);
[*]    }
[*]    //然后处理没被裁剪的值
[*]    else{
[*]      if(ClipAmount < _DissSize)   
[*]      {
[*]            //针对没被裁剪的点,如果裁剪量小于预溶解范围则使用lerp函数做渐变处理
[*]            float4 finalColor=lerp(_DissColor,_AddColor,ClipAmount/_DissSize)*2;
[*]            //将获得的渐变颜色与主颜色叠加融合
[*]            col = col * finalColor;
[*]      }
[*]    }
[*]}


tuoyuxiang 发表于 2017-1-5 19:13

可以在重复纹理做出这种效果吗??

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