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unity3d 游戏插件 溶解特效插件

[U3D] unity3d 游戏插件 溶解特效插件

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8年前  ·  650楼
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谢谢 分享~

8年前  ·  649楼
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感谢分享

8年前  ·  648楼
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找了好久了,能不能下啊
8年前  ·  647楼
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RE: unity3d 游戏插件 溶解特效插件 [[url=]修改[/url]]

8年前  ·  646楼
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求给

8年前  ·  645楼
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多谢分享~~~~

8年前  ·  644楼
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非常不错

8年前  ·  643楼
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  • //对主纹理采样  
  • fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);  
  • //对噪波贴图进行采样,取R值  
  • float ClipTex = tex2D (_DissolveTex, i.texcoord/_Tile).r;  
  • //获取裁剪量  
  • float ClipAmount = ClipTex - _Amount;   
  • if(_Amount > 0)  
  • {  
  •     //噪波图中R通道颜色值低于外部量_Amount,则被裁剪     
  •     if(ClipAmount < 0)  
  •     {  
  •         clip(-0.1);  
  •     }  
  •     //然后处理没被裁剪的值  
  •     else{  
  •         if(ClipAmount < _DissSize)   
  •         {  
  •             //针对没被裁剪的点,如果裁剪量小于预溶解范围则使用lerp函数做渐变处理  
  •             float4 finalColor=lerp(_DissColor,_AddColor,ClipAmount/_DissSize)*2;  
  •             //将获得的渐变颜色与主颜色叠加融合  
  •             col = col * finalColor;  
  •         }  
  •     }  
  • }  


8年前  ·  642楼
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可以在重复纹理做出这种效果吗??

8年前  ·  641楼
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