xuchen 发表于 2015-4-20 09:23

来学习一下.......

bright47 发表于 2015-4-15 15:21

瞧一瞧.....

Jaze 发表于 2015-4-15 15:04

啥也不说了,楼主就是给力!

Jaze 发表于 2015-4-15 15:03

看看

smer0315 发表于 2015-4-14 15:50

好东西啊

-禅宗- 发表于 2015-4-14 15:31

Data Format:导出什么引擎数据,默认cocos2d,下拉列表中有很多,基本常用的引擎都支持了
Data File :导出文件位置(后缀名.plist)
Texture Format:纹理格式,默认png
Image format:图片像素格式,默认RGBA8888...根据对图片质量的需求导出不同的格式
Dithering:抖动,默认NearestNeighbour,(如果图像上面有许许多多的“条条”和颜色梯度变化)将其修改成FloydSteinberg+Alpha;
Scale: 让你可以保存一个比原始图片尺寸要大一点、或者小一点的spritesheet。比如,如果你想在spritesheet中加载“@2x"的图片(也即为Retina-display设备或者ipad创建的)。但是你同时也想为不支持高清显示的iphone和touch制作spritesheet,这时候只需要设置scale为 1.0,同时勾选autoSD就可以了。也就是说,只需要美工提供高清显示的图片

煎饼的归宿 发表于 2015-4-11 20:42

看看看看看看看看看看看看

wwwsssaaaddd 发表于 2015-4-11 17:25

看起来不错

sliving 发表于 2015-4-10 09:47

谢谢楼主的分享

chongzi007 发表于 2015-4-9 20:09

好啊啊 啊啊啊

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