关于【Unity5.0】版本 热扭曲Shader 效果 更新
本帖最后由 gg8899mm 于 2015-8-19 18:00 编辑先声明一下: 此帖不带任何攻击行为,纯属自淫YY。(不针对任何人和帖子)
先前看到@qiuqiu 同学的那个 HeatDistort Shader,我下载测试了一下,发现贴上贴图之后,无论是Quad还是粒子上,都会有边框的大齐边。而且第一个(普通)贴图是无用的。我测试的Unity是5.1.1f1 DX11 。
扭曲2图是第二个扭曲shader,可以上贴图的,但主要问题同 他的Shader,有明显的边界框。那好,再看看我的第三个珍藏版的热扭曲shader,扭曲3.
3张贴图,1:颜色贴图(但比第二个扭曲贴图的颜色要弱,但不妨碍大事,因为平时基本不用。当然,想要强一点,可以更改下面的Color Strength)
2:Alpha mask。所谓的遮罩层,精妙就在于此层。用带Alpha的贴图来哪里是最明显哪里是最弱的。我用的是一个大爆点图,四周都是渐变到透明,固然 四周就会没有大齐边。当然,选什么样的Alpha图就会决定最终显示出什么样子的形状。
3:Normalmap (此处不解释)
忙活半天,只是希望大家特效越做越棒。(希望能加精){:8_317:} 顺便吐槽一下,排版不是偶的强项,看图请对号入座。 顺便发一个五毛钱的特效
如图:
这个能用吗,过来七八年了 为什么我的出不来效果?而且只有给颜色贴图才会显示,并没有扭曲的效果。我的是2017版本 这个是怎么做到的 shader forge能连出来吗 骗子,不能用。浪费了我的购物券。。。 不开心。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 我的没有效果诶,直接放plane的模型上,怎么看都没效果 谢谢楼主分享 谢谢楼主分享 如果有透明度消失就好了