luciferdm 发表于 2015-12-5 16:13
其实已经不用MB,也没那么复杂,用FBX文件就可以了,或者用CAT骨骼
fbx文件要合到BIP骨骼是有很多很严格的前提:
一:游戏必须是用max的 cs骨骼开发的才可以,否则骨架的关系不同,各个骨骼轴向也都不同
二:每个骨骼的名称需要完全匹配。
如果不是用max开发的游戏,虽然是fbx文件,但也绝对导不过来。(如果您名称都匹配好了会发现骨骼姿势很怪异,动作根本无法用)不信您可以拿最终幻想,或者是魔兽里的动作试试?
其实已经不用MB,也没那么复杂,用FBX文件就可以了,或者用CAT骨骼
谢谢楼主分享
欢迎大家的关注!不论对于开发,工作或者是学习,以后应该都有能够用得着的地方。
yzjterry 发表于 2015-11-23 17:17
这真不是三言两语说得清楚,挂点,加辅助体,一一记参数值,记住三轴坐标值,骨骼一一更名匹配,还有朋友 ...
原来还真是要用这个做动补的软件额=。= 我听朋友讲过,八百年前学过倒来倒去,之后也用不上都就粥喝了。。
醉又何妨 发表于 2015-11-26 14:22
好啊啊
谢谢您的支持!
好好好
好啊啊
谢谢大家的关注!我会持续打造更边棒的资源!
touch-7 发表于 2015-11-23 10:32
好奇是怎么转的。。。
这真不是三言两语说得清楚,挂点,加辅助体,一一记参数值,记住三轴坐标值,骨骼一一更名匹配,还有朋友帮忙写的程序。转一个非常的耗时耗精力,而且到最后才知道结果。
不过您要想学,我建议您先学一款软件叫Autodesk MotionBuilder。 这款软件很强大。