酒醒何处 发表于 2016-1-20 17:15

U3D粒子系统如何控制材质UV流动

{:1_335:} 先放效果图
那么我是如何用粒子发射模型造成一次性滚动的呢? 请看下图中的shaderdiffuse贴图是这样的模型是这样的
玩过材质的不难理解是什么意思   那么 我现在想控制这个贴图进行UV 流动   一般做法可以去K 动画 ,可以用脚本控制。那么我想让粒子去控制进行uv进行一次性流动。 大家都知道vetex color 这个节点的alpha可以控制粒子系统里的alpha透明度一般是 0到255这个区间 我们可以把它看成是一个0到1的区间    经过测试 我现在UV 流动 区间的数值是-1到1可以一个循环。 那么我让vetex color的alpha 乘以2   可控范围就成了0到2   然后再加上-1范围正好变成了-1到1.   那么我现在就可以在粒子系统里通过color over lifetime 0到255的区间来控制 UV 流动一次 -1到1的区间 。   方法其实很简单应用的也比较多 知道原理 那么可以通过alpha 可以控制任意区间的值 。
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看有虫 发表于 2019-5-27 22:22

{:6_205:}

jmlleaf 发表于 2019-4-17 16:25

活到老学到老

1276323741 发表于 2019-4-13 11:22

看看

136705694 发表于 2019-4-11 09:49

谢谢分享

wshada 发表于 2019-4-10 23:10

好东西,谢谢楼主!!!!!!!!!!!!!

dsadadsa 发表于 2019-3-18 08:31

좋은

小熊123 发表于 2019-3-17 20:56

看看

AXAX 发表于 2019-3-4 15:54

感谢分享

DASDSADA 发表于 2019-3-1 16:01

感谢分享

duowan443 发表于 2019-1-30 11:36

谢谢分享         
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