U3D粒子系统如何控制材质UV流动
{:1_335:} 先放效果图那么我是如何用粒子发射模型造成一次性滚动的呢? 请看下图中的shaderdiffuse贴图是这样的模型是这样的
玩过材质的不难理解是什么意思 那么 我现在想控制这个贴图进行UV 流动 一般做法可以去K 动画 ,可以用脚本控制。那么我想让粒子去控制进行uv进行一次性流动。 大家都知道vetex color 这个节点的alpha可以控制粒子系统里的alpha透明度一般是 0到255这个区间 我们可以把它看成是一个0到1的区间 经过测试 我现在UV 流动 区间的数值是-1到1可以一个循环。 那么我让vetex color的alpha 乘以2 可控范围就成了0到2 然后再加上-1范围正好变成了-1到1. 那么我现在就可以在粒子系统里通过color over lifetime 0到255的区间来控制 UV 流动一次 -1到1的区间 。 方法其实很简单应用的也比较多 知道原理 那么可以通过alpha 可以控制任意区间的值 。
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活到老学到老
看看
谢谢分享
好东西,谢谢楼主!!!!!!!!!!!!!
좋은
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