thinking321 发表于 2016-3-4 22:25

2种shader foger"溶解"节点图。送1卖1提示1.

本帖最后由 thinking321 于 2016-3-6 09:34 编辑

第一种普通高亮边“腐蚀”,"velue"节点数值越大,亮边越宽。有一个节点多余,留一点思考吧。第一种基础上的2贴图切换。**** Hidden Message *****第二种高亮边向内侧色温渐变,更接近能量变化的真实情况。

官网上有第3种方法,效果跟本人的第2种类似。需翻墙。
ps:不能理解的情况下。。。直接记结构。










补充内容 (2016-3-9 17:43):
第二种方法中,第2个“remap”节点控制亮边的宽度。

百里苏 发表于 2019-5-30 14:39

厉害了

wx16 发表于 2019-5-28 01:27

谢谢分享

Nyako 发表于 2019-5-27 23:48

1111

moquan2563 发表于 2019-5-24 10:27

学习了··············

553911481 发表于 2019-5-21 16:10

{:6_212:}

k5987695 发表于 2019-5-20 12:20

看下 谢谢楼主

于玉菊 发表于 2019-5-9 15:20

回复下看看

loveosiris 发表于 2019-4-30 16:51

真的很不错

zhekm 发表于 2019-4-16 02:17

看看效果如何

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