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2种shader foger"溶解"节点图。送1卖1提示1.

[特效教程] 2种shader foger"溶解"节点图。送1卖1提示1.

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29713 384 0 34 9年前 举报
本帖最后由 thinking321 于 2016-3-6 09:34 编辑

1_1.PNG 第一种普通高亮边“腐蚀”,"velue"节点数值越大,亮边越宽。有一个节点多余,留一点思考吧。 1_2.PNG 第一种基础上的2贴图切换。 3.PNG 第二种高亮边向内侧色温渐变,更接近能量变化的真实情况。

官网上有第3种方法,效果跟本人的第2种类似。需翻墙。
ps:不能理解的情况下。。。直接记结构。










补充内容 (2016-3-9 17:43):
第二种方法中,第2个“remap”节点控制亮边的宽度。

第2种.rar 已购买

1.16 MB 售价: 2 张CG券  [记录]
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厉害了
6年前  ·  384楼
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谢谢分享
6年前  ·  383楼
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1111
6年前  ·  382楼
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学习了··············
6年前  ·  381楼
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{:6_212:}
6年前  ·  380楼
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看下 谢谢楼主
6年前  ·  379楼
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回复下看看
6年前  ·  378楼
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真的很不错
6年前  ·  377楼
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看看效果如何

6年前  ·  376楼
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这是高手
6年前  ·  375楼
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