2种shader foger"溶解"节点图。送1卖1提示1.
本帖最后由 thinking321 于 2016-3-6 09:34 编辑第一种普通高亮边“腐蚀”,"velue"节点数值越大,亮边越宽。有一个节点多余,留一点思考吧。第一种基础上的2贴图切换。**** Hidden Message *****第二种高亮边向内侧色温渐变,更接近能量变化的真实情况。
官网上有第3种方法,效果跟本人的第2种类似。需翻墙。
ps:不能理解的情况下。。。直接记结构。
补充内容 (2016-3-9 17:43):
第二种方法中,第2个“remap”节点控制亮边的宽度。 厉害了
谢谢分享
1111
学习了··············
{:6_212:} 看下 谢谢楼主
回复下看看
真的很不错
看看效果如何
这是高手