北鳯 发表于 2016-4-26 11:32

MAX刀光拖尾插件GhostTrailsfor详解

本帖最后由 寒若 于 2016-4-26 14:51 编辑

MAX刀光拖尾插件GhostTrails详解。这里给大家带来一篇MAX插件GhostTrails从安装到实现刀光拖尾效果的实例教程.比较详细,会用的童鞋可以直接忽略!GhostTrails是一款专业制作游戏刀光拖尾效果的插件,非常的方便好用.各个MAX版本的GhostTrails插件下载地址论坛上有,大家可以去搜下! 我们先说插件的安装:安装思路:总体来说安装很简单,就是把对应MAX版本插件文件夹里的对应系统dim后缀的文件复制到MAX安装根目录下即可!会的同学可以忽略下面的安装步骤!不会的同学可以继续往下看。我们下载完GhostTrailsfor包后,解压后可以看到如图:我们选择对应自己机器的MAX版本文件夹 ,双击打开。打开后看一看到如下图几个文件:然后我们选择对应机器的操作系统的文件,例如我用的是64位操作系统,我就鼠标右键复制GhostTrailsMax2012_64.dlm这个文件!接着我们切换到电脑桌面,找到MAX图标。点击右键-属性-打开文件位置。将我们复制的GhostTrails插件文件直接粘贴进去即可至此,我们的安装就完成了,我们打开MAX,去查看是否安装成功。我们在MAX里随便创建一条样条线,打开修改器列表,就可以找到我们安装的GhostTrails插件命令了。说明我们成功安装!


接下来,我们来说下GhostTrails插件的使用,GhostTrails插件使用是非常方便的,
总的制作思路就是创建一条样条线,让样条线和武器对应,将样条线与武器骨骼绑定,使样条线可以随武器运动,然后在样条线上添加我们安装的GhostTrails插件修改命令。调整GhostTrails时长和段数参数,然后给拖尾效果一个透明刀光材质就可以了!我们先导入一个带动作的模型。模型手持一柄长剑,导入带动作的模型后.我们先在MAX创建一条样条线。然后将两个点通过3视图调整.分别对应到剑身的头和尾部.使样条线和剑身吻合。接着我们显示出角色骨骼。接下来我们选择样条线,在点左上角的链接图标,然后鼠标先放样条线上然后直接拖到武器的骨骼上。这样就可以将样条线与骨骼链接起来了。样条线就会随骨骼做运动了。然后选择样条线,打开修改器列表,为样条线添加之前安装的GhostTrails插件修改命令修改GhostTrails命令的参数.如图,我们播放一下动画,就可以看到拖尾效果出现了。接下来,我们为拖尾添加一个刀光贴图,我使用的是一张PNG的刀光贴图,我们现在可以看到,刀光显示是反的,且后面有白边。所以我们去调整一下贴图的UV数值,数值如图.然后材质球选双面显示。调整完以后,拖一个到不透明度。点开不透明度贴图。选择Alpha通道和应用最后我们选择拖尾,点右键选择对象属性,去掉接收阴影和投影阴影。至此,我们刀光拖尾就做完了。
但是,这样的效果还是不能达到项目要求,为了有更好的效果,我们可能需要对刀的拖尾添加一个颜色或透明渐变,或者在添加一些离子效果等,或在对刀光做一个辉光效果,辉光效果这就需要用到MAX另外一个插件包finalFlares了,今天就到这里,谢谢大家!




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腾一 发表于 2025-9-8 11:04

哪里下载啊

依然手冷 发表于 2022-9-13 17:31

大佬,安装以后那个段数是黑色的调不了咋回事啊

cjy89494953 发表于 2022-6-21 18:00

站的好用啊

祖云达斯 发表于 2022-1-18 16:29

安装位置说错了,应该是pligins文件夹里面

朵儿香 发表于 2021-9-10 16:40

这个怎么导入UNITY呢

北鳯 发表于 2021-3-26 09:38

hanxiaozhuxu 发表于 2021-3-25 21:47
这位大师说讲的安装粘贴位置,有问题

你可以找找最新的插件玩玩看

北鳯 发表于 2021-3-26 09:37

hanxiaozhuxu 发表于 2021-3-25 21:47
这位大师说讲的安装粘贴位置,有问题

几年前的帖子了,可能版本升级或或其他原因,造成一些人安装不成功,我记得我当时就是这么安装的,这插件现在也没人用了把{:6_201:}

hanxiaozhuxu 发表于 2021-3-25 21:47

这位大师说讲的安装粘贴位置,有问题

北鳯 发表于 2021-3-5 16:35

暴走的鱼 发表于 2021-2-2 15:46
多谢分享,楼主好人

几年前的帖子了,现在都没人用了把{:6_201:}

暴走的鱼 发表于 2021-2-2 15:46

多谢分享,楼主好人
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