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[动画特效教程] MAX刀光拖尾插件GhostTrailsfor详解

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本帖最后由 寒若 于 2016-4-26 14:51 编辑

6.png
MAX刀光拖尾插件GhostTrails详解。
这里给大家带来一篇MAX插件GhostTrails从安装到实现刀光拖尾效果的实例教程.比较详细,会用的童鞋可以直接忽略!
GhostTrails是一款专业制作游戏刀光拖尾效果的插件,非常的方便好用.
各个MAX版本的GhostTrails插件下载地址论坛上有,大家可以去搜下!
我们先说插件的安装:
安装思路:总体来说安装很简单,就是把对应MAX版本插件文件夹里的对应系统dim后缀的文件复制到MAX安装根目录下即可!
会的同学可以忽略下面的安装步骤!不会的同学可以继续往下看。
我们下载完GhostTrailsfor包后,解压后可以看到如图:
1.png
我们选择对应自己机器的MAX版本文件夹 ,双击打开。打开后看一看到如下图几个文件:
2.png
然后我们选择对应机器的操作系统的文件,例如我用的是64位操作系统,我就鼠标右键复制GhostTrailsMax2012_64.dlm这个文件!
接着我们切换到电脑桌面,找到MAX图标。点击右键-属性-打开文件位置。
3.png
将我们复制的GhostTrails插件文件直接粘贴进去即可
4.png
至此,我们的安装就完成了,我们打开MAX,去查看是否安装成功。我们在MAX里随便创建一条样条线,打开修改器列表,就可以找到我们安装的GhostTrails插件命令了。说明我们成功安装!
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接下来,我们来说下GhostTrails插件的使用,GhostTrails插件使用是非常方便的,

总的制作思路就是创建一条样条线,让样条线和武器对应,将样条线与武器骨骼绑定,使样条线可以随武器运动,然后在样条线上添加我们安装的GhostTrails插件修改命令。调整GhostTrails时长和段数参数,然后给拖尾效果一个透明刀光材质就可以了!
我们先导入一个带动作的模型。模型手持一柄长剑,导入带动作的模型后.我们先在MAX创建一条样条线。
7.png
然后将两个点通过3视图调整.分别对应到剑身的头和尾部.使样条线和剑身吻合。
8.png
接着我们显示出角色骨骼。
01.png
接下来我们选择样条线,在点左上角的链接图标,然后鼠标先放样条线上然后直接拖到武器的骨骼上。
9.png
这样就可以将样条线与骨骼链接起来了。样条线就会随骨骼做运动了。
02.png
然后选择样条线,打开修改器列表,为样条线添加之前安装的GhostTrails插件修改命令
04.png
修改GhostTrails命令的参数.如图,我们播放一下动画,就可以看到拖尾效果出现了。
06.png
接下来,我们为拖尾添加一个刀光贴图,我使用的是一张PNG的刀光贴图,
07.png
我们现在可以看到,刀光显示是反的,且后面有白边。
08.png
所以我们去调整一下贴图的UV数值,数值如图.然后材质球选双面显示。
09.png
调整完以后,拖一个到不透明度。
10.png
点开不透明度贴图。选择Alpha通道和应用
12.png
最后我们选择拖尾,点右键选择对象属性,去掉接收阴影和投影阴影。
13.png
至此,我们刀光拖尾就做完了。
14.png

但是,这样的效果还是不能达到项目要求,为了有更好的效果,我们可能需要对刀的拖尾添加一个颜色或透明渐变,或者在添加一些离子效果等,或在对刀光做一个辉光效果,辉光效果这就需要用到MAX另外一个插件包finalFlares了,今天就到这里,谢谢大家!





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北鳯
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
浙江省
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41116 92 7年前
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{:1_339:}
7年前 回复
感谢分享
7年前 回复
创建线再对位置多麻烦!
7年前 回复
好好好!
7年前 回复
真正的好东西啊
7年前 回复
我把文件放到那个目录里面去了   为什么 修改器里面找不到那个插件命令了?
7年前 回复
轻猫淡写 发表于 2016-5-19 14:34
我把文件放到那个目录里面去了   为什么 修改器里面找不到那个插件命令了?

你确认下你的MAX版本和插件版本是否对应,一般情况下应该是不会有问题的.

7年前 回复
寒若 发表于 2016-5-19 16:07
你确认下你的MAX版本和插件版本是否对应,一般情况下应该是不会有问题的.

我确定了版本没有问题     不过还是谢谢你的关注{:1_335:}

7年前 回复
哈哈哈
7年前 回复
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