灵动像素 发表于 2016-7-15 11:33

特效干货分享 | 卡通爆炸制作教程

本帖最后由 灵动像素 于 2016-7-15 11:33 编辑


在往期教程中,我们曾讲述过如何通过MAX和AE制作卡通爆炸特效,今天在此将介绍另一种卡通爆炸的制作方法。并将介绍如何用灯光来控制烟团的消散哟~
基础效果展示




1)创建一个面数较高的几何球体

2)添加“置换”修改器,贴图纹理选择细胞并复制给材质球,选择“实例”

3)调整细胞的大小置换的强度,置换的方向设置为“球形”

4)通过调整细胞材质中Z轴的偏移数值给球体K动态关键帧。使球体前期短时间内运动比较剧烈,后期再缓慢运动,这样更符合烟雾运动的特征。


5)创建一个“超级喷射”粒子发射器,调整扩散值使粒子向四周扩散


6)拾取创建好的几何球体,根据效果调整粒子的数量以及发射的时间和速度变化等





7)给粒子赋予材质球。给“不透明度”通道设置衰减材质,衰减类型设置为“阴影/灯光”,把混合曲线调为阶梯状




8)我们需要做烟雾消失的效果,所以交换通道中的黑色区域和白色区域

9)默认的灯光是从视角的右上方照射过来的,我们需要从前方照射过来的灯光效果。在场景中创建“泛光灯”,把粒子系统和灯光都放在原点的位置,渲染查看效果




10)上图可以看到灯光被照亮的部分边缘都比较硬,也不符合我们想要的圆弧状,切换到左视图或前视图,给灯光的位置K向上移动灯光的关键帧使照射的范围产生变化

11)根据效果继续调整粒子的大小以及速度,粒子的发光值调到最大

12)给不透明度中衰减的混合曲线K动态关键帧做出烟雾的消散状态,开始爆炸时间段(烟雾比较完整)

后期时间段(烟雾慢慢扩散直到完全消失)如果混合曲线调到最边缘烟雾仍有部分没有消失,可以尝试调节泛光灯的高度或给泛光灯的倍增值K动态帧来调节

13)接下来继续丰富烟雾的细节。在不透明度白色通道中添加“细胞”纹理



14)调整细胞的大小并把曲线调为阶梯状



15)调出细胞纹理的动态效果,上图中可以看到,由于添加了细胞纹理,烟雾的效果被打散了,可以通过给细胞的扩散值K帧来控制效果。这样可以实现烟雾边缘更加丰富的效果





16)把“不透明度”通道的材质复制给“漫反射”通道,在漫反射通道中调整烟雾的颜色,可以通过调节混合曲线的关键点控制不同颜色的分布范围




交换白色区域和橙色区域,使烟雾变为暗部包围亮部的效果




17)继续调节漫反射通道的混合曲线来控制颜色的分布,也可以渲染出图在AE里进行调整,使烟雾由刚开始的火红后期慢慢变为灰色烟雾的效果

18)创建超级喷射粒子系统,调整扩散值使粒子像四周发射

19)调整粒子的大小,勾选 “运动方向/运动模糊”,调整拉伸的数值拉伸粒子


接下来,配合烟雾给粒子做出动态效果就可以啦~
【更多教程】http://dwz.cn/3oSwbK










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tianyacao 发表于 2018-7-5 23:34

看起来很不错,感谢楼主分享!!!

sdsiren 发表于 2018-7-5 23:15

看起来很不错,感谢楼主分享!!!

minimimart 发表于 2017-5-11 10:31

谢谢楼主分享~

时海 发表于 2017-3-25 11:34

炒鸡实用呀!

8898777 发表于 2017-1-4 15:33

资源甚好,且阅且珍惜!

FLA 发表于 2017-1-3 19:49

厉害了我的哥,要是视频就更好了,多谢大大了!{:6_222:}

ryo2012 发表于 2016-7-22 10:26

这个真心很赞!!!!!

豆子存在 发表于 2016-7-16 15:57

感谢楼主分享,谢谢~

马头 发表于 2016-7-15 17:08

{:1_334:}
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