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[教程] 特效干货分享 | 卡通爆炸制作教程

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本帖最后由 灵动像素 于 2016-7-15 11:33 编辑


在往期教程中,我们曾讲述过如何通过MAX和AE制作卡通爆炸特效,今天在此将介绍另一种卡通爆炸的制作方法。并将介绍如何用灯光来控制烟团的消散哟~

基础效果展示

卡通爆炸.gif




1)创建一个面数较高的几何球体
image001.jpg

2)添加“置换”修改器,贴图纹理选择细胞并复制给材质球,选择“实例”

image003.jpg

3)调整细胞的大小置换的强度,置换的方向设置为“球形”

image005.jpg
4)通过调整细胞材质中Z轴的偏移数值给球体K动态关键帧。使球体前期短时间内运动比较剧烈,后期再缓慢运动,这样更符合烟雾运动的特征。

image007.jpg

5)创建一个“超级喷射”粒子发射器,调整扩散值使粒子向四周扩散

image009.jpg


6)拾取创建好的几何球体,根据效果调整粒子的数量以及发射的时间和速度变化等


image011.jpg
image012.jpg
image014.jpg

7)给粒子赋予材质球。给“不透明度”通道设置衰减材质,衰减类型设置为“阴影/灯光”,把混合曲线调为阶梯状


image016.jpg
image017.jpg

8)我们需要做烟雾消失的效果,所以交换通道中的黑色区域和白色区域

image018.jpg

9)默认的灯光是从视角的右上方照射过来的,我们需要从前方照射过来的灯光效果。在场景中创建“泛光灯”,把粒子系统和灯光都放在原点的位置,渲染查看效果


image020.jpg
image021.jpg

10)上图可以看到灯光被照亮的部分边缘都比较硬,也不符合我们想要的圆弧状,切换到左视图或前视图,给灯光的位置K向上移动灯光的关键帧使照射的范围产生变化

image022.jpg

11)根据效果继续调整粒子的大小以及速度,粒子的发光值调到最大

image023.jpg

12)给不透明度中衰减的混合曲线K动态关键帧做出烟雾的消散状态,
开始爆炸时间段(烟雾比较完整)

image024.jpg
后期时间段(烟雾慢慢扩散直到完全消失)
如果混合曲线调到最边缘烟雾仍有部分没有消失,可以尝试调节泛光灯的高度或给泛光灯的倍增值K动态帧来调节

image026.jpg
image027.jpg

13)接下来继续丰富烟雾的细节。在不透明度白色通道中添加“细胞”纹理

image028.jpg


14)调整细胞的大小并把曲线调为阶梯状
image030.jpg


15)调出细胞纹理的动态效果,上图中可以看到,由于添加了细胞纹理,烟雾的效果被打散了,可以通过给细胞的扩散值K帧来控制效果。这样可以实现烟雾边缘更加丰富的效果


image032.jpg

image034.jpg

16)把“不透明度”通道的材质复制给“漫反射”通道,在漫反射通道中调整烟雾的颜色,可以通过调节混合曲线的关键点控制不同颜色的分布范围

image036.jpg
image038.jpg

交换白色区域和橙色区域,使烟雾变为暗部包围亮部的效果


image040.jpg
image042.jpg

17)继续调节漫反射通道的混合曲线来控制颜色的分布,也可以渲染出图在AE里进行调整,使烟雾由刚开始的火红后期慢慢变为灰色烟雾的效果

image044.jpg
image046.jpg
image048.jpg

18)创建超级喷射粒子系统,调整扩散值使粒子像四周发射

image049.jpg

19)调整粒子的大小,勾选 “运动方向/运动模糊”,调整拉伸的数值拉伸粒子

image051.jpg

接下来,配合烟雾给粒子做出动态效果就可以啦~

【更多教程】http://dwz.cn/3oSwbK











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灵动像素
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
上海市
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6352 12 7年前
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详细的教程!!!!学习一下!!!谢楼主分享
7年前 回复
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7年前 回复
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7年前 回复
{:1_334:}
7年前 回复
感谢楼主分享,谢谢~
7年前 回复
这个真心很赞!!!!!
7年前 回复
FLA
厉害了我的哥,要是视频就更好了,多谢大大了!
7年前 回复
资源甚好,且阅且珍惜!
7年前 回复
炒鸡实用呀!
7年前 回复
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