灵动像素 发表于 2016-7-15 13:38

特效干货分享 | “燃烬”特效制作教程Part01

本帖最后由 灵动像素 于 2016-7-15 13:38 编辑


如何用MAX模拟出燃烧殆尽时烟灰消散的效果呢?接下来让我们一起来学习下图中的效,今天先了解主体的虎头元素制作~




基础效果展示


1)选择素材

我们想要做出野兽由出现到消失,通过嘴巴的抖动来体现威慑的效果,所以要选择嘴巴结构比较清楚的素材,另外还要合适做动态的辅助效果,如毛发等,这里我们选择了一张老虎剪影的素材,并在PS里抠出黑色区域的通道

2)在PS中把贴图分为3个区域,每个区域单独显示,分别为下巴、头部和毛发,适当羽化每个区域的半径,分别保存出分辨率一样大小的图片便于在3DSMAX中编辑


3)在3DSMAX中创建与图片比例大小相同的三个面片,分别赋予保存出的图片,给到“漫反射通道”和“不透明度通道”,“不透明度通道”中单通道输出选择“Alpha”

4)使用对齐工具对齐三个面片

5)在左视图或前视图中拉开面片纵向的距离
前视图或左视图:
顶视图:

6)创建目标摄像机(CTRL+C)并勾选“正交投影”



7)选择赋予老虎头部的面片,并孤立当前选择(AIT+Q)

使用“仅影响轴”工具把面片的轴移至老虎嘴巴关节的位置

8)同样的方法把赋予老虎下巴模型的轴移至同样的位置

9)退出孤立模式。创建“虚拟对象”并对齐到面片,使用“绑定到空间扭曲”工具把三个面片依次链接到虚拟对象

10)选中三个面片,使用缩放工具做出老虎出现的动态。这里我们做出老虎快速出现再逐步扩大的动态效果
开始帧:

中间帧:

结束帧:

11)使用旋转工具旋转头部和下巴给老虎做出动态的变化。通过复制关键帧给模型做出颤抖的动态,注意调整动态有快有慢,做出差异变化,动态效果可参考文章开头的效果GIF

12)老虎的动态变化效果做好之后,再做出老虎的消失动态。孤立赋予虎头的面片,增加面片的面数

13)添加“置换”修改器,贴图纹理选择“细胞”,把贴图纹理复制给材质球,选择“实例”

14)根据效果调整细胞的大小和置换的强度值

15)通过给细胞贴图Z轴方向上的偏移值K帧,做出置换效果的动态变化

16)现在我们做出了虎头自身纹理扭曲的同时又在放大的效果。

17)给面片添加“切片”修改器,通过给切片的位置K位移关键帧做出老虎的消失动态

18)同样的方法给老虎的下巴和毛发毛发做出消失的效果。在做效果的时候,每个区域的边缘由于动态效果会出现纹理错乱,可以通过固定边缘来进行处理。给面片添加“多边形选择”修改器,进入点级别,并使用软选择,(勾选软选择可以使效果有过度的状态)选择除边缘之外的控制点,再进行置换效果的变化即可

【更多教程】http://dwz.cn/3oSwbK



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tianyacao 发表于 2018-7-5 23:30

看起来很不错,感谢楼主分享!!!

sdsiren 发表于 2018-7-5 23:18

看起来很不错,感谢楼主分享!!!

文杰 发表于 2016-7-19 09:30

10万个赞!!!!

CG卷收集者 发表于 2016-7-18 10:36

万能实用+.又学会了一个方法。。。

itofn 发表于 2016-7-18 09:54

厉害

mushaozheng 发表于 2016-7-15 16:51

这个不是吴冠通老师讲的那个么{:7_230:}

佛陀的微笑 发表于 2016-7-15 14:12

开始看以为是AE做的呢
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