基础效果展示
1)选择素材
我们想要做出野兽由出现到消失,通过嘴巴的抖动来体现威慑的效果,所以要选择嘴巴结构比较清楚的素材,另外还要合适做动态的辅助效果,如毛发等,这里我们选择了一张老虎剪影的素材,并在PS里抠出黑色区域的通道
2)在PS中把贴图分为3个区域,每个区域单独显示,分别为下巴、头部和毛发,适当羽化每个区域的半径,分别保存出分辨率一样大小的图片便于在3DSMAX中编辑
3)在3DSMAX中创建与图片比例大小相同的三个面片,分别赋予保存出的图片,给到“漫反射通道”和“不透明度通道”,“不透明度通道”中单通道输出选择“Alpha”
4)使用对齐工具对齐三个面片
5)在左视图或前视图中拉开面片纵向的距离
前视图或左视图:
顶视图:
6)创建目标摄像机(CTRL+C)并勾选“正交投影”
7)选择赋予老虎头部的面片,并孤立当前选择(AIT+Q)
使用“仅影响轴”工具把面片的轴移至老虎嘴巴关节的位置
8)同样的方法把赋予老虎下巴模型的轴移至同样的位置
9)退出孤立模式。创建“虚拟对象”并对齐到面片,使用“绑定到空间扭曲”工具把三个面片依次链接到虚拟对象
10)选中三个面片,使用缩放工具做出老虎出现的动态。这里我们做出老虎快速出现再逐步扩大的动态效果
开始帧:
中间帧:
结束帧:
11)使用旋转工具旋转头部和下巴给老虎做出动态的变化。通过复制关键帧给模型做出颤抖的动态,注意调整动态有快有慢,做出差异变化,动态效果可参考文章开头的效果GIF
12)老虎的动态变化效果做好之后,再做出老虎的消失动态。孤立赋予虎头的面片,增加面片的面数
13)添加“置换”修改器,贴图纹理选择“细胞”,把贴图纹理复制给材质球,选择“实例”
14)根据效果调整细胞的大小和置换的强度值
15)通过给细胞贴图Z轴方向上的偏移值K帧,做出置换效果的动态变化
16)现在我们做出了虎头自身纹理扭曲的同时又在放大的效果。
17)给面片添加“切片”修改器,通过给切片的位置K位移关键帧做出老虎的消失动态
18)同样的方法给老虎的下巴和毛发毛发做出消失的效果。在做效果的时候,每个区域的边缘由于动态效果会出现纹理错乱,可以通过固定边缘来进行处理。给面片添加“多边形选择”修改器,进入点级别,并使用软选择,(勾选软选择可以使效果有过度的状态)选择除边缘之外的控制点,再进行置换效果的变化即可