joy96336999 发表于 2018-11-22 17:07

感謝大大感謝大大感謝大大

海螺 发表于 2018-11-21 10:47

j'k'k'k

4763202 发表于 2018-11-20 16:47

大神 特来学习一下

青鲤鱼/lq 发表于 2018-11-20 15:12

感谢分享

Goning1832 发表于 2018-11-19 16:59

感谢楼主无私分享!研究了下楼主的源文件有几个问题想请教下:
1.该方法是否相当于是把两个物体完全当做独立个体来进行K帧,如果像“断肢“那样的可从属可自由的话是不是只有把小女孩的BIP换成BONE来实现?

2.“蓝色bone使用link,link to world 关联到兔子重心,女孩重心关联到蓝色bone。(为了导出需求)”------请问此步骤是特殊导出需求还是正常导入unity的手游项目中都需要此步骤?

3.“红色bone对齐到女孩待机pose重心,关联兔子脊椎,只用于记录重心位置,方便女孩重心回到待机位置。
兔子走路也是这种方法。”------我在源文件中尝试并理解的是:先K好兔子跑,再通过红bone将小女孩在兔子的每个关键对位,这样也就变相让小女孩与兔子成为“从属关系”,最后再进行细调。不知理解是否正确?

再次感谢楼主分享,希望能够看到~

伟大的动画学徒 发表于 2018-11-17 22:56

厉害了点赞

渡溪风 发表于 2018-11-17 21:51

看看

beck 发表于 2018-11-17 21:20

lee_l988 发表于 2018-9-4 20:26
一看这个作品就知道你是哪位了 哈哈 楼主最近可好

哈哈哈,还好,你是?

beck 发表于 2018-11-17 21:19

guxun6595 发表于 2018-9-25 20:14
学习了~~能再多分享点细节嘛?谢谢

以后会分享的。

80881135 发表于 2018-11-17 14:55

d(゚∀゚d)点赞!
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查看完整版本: 兔子跳舞 源文件(四)