煮酒戏虾仁 发表于 2016-11-7 15:30

ewqeqweqwewq

8煲粥 发表于 2016-11-7 15:10

{:1_337:} 强势

J丶K 发表于 2016-11-7 14:10

啊啊啊

jiadongua 发表于 2016-11-7 13:48

谢谢分享

拉撒路的小弟弟 发表于 2016-11-7 13:36

菜篼猫 发表于 2016-11-7 13:28
恩 大家的着眼点不一样吧。我觉得性能是第一位,程序美术都是围绕这个来努力的。

嗯对,性能第一位,可是最终的资源比较,并没有什么区别,只是做一起的话最初看起来小很多。最终的差不多。并不需要太纠结。。两者差距不大的。欢迎你来群里一起交流啊

eistudio 发表于 2016-11-7 13:35

的顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

菜豆猫 发表于 2016-11-7 13:28

拉撒路的小弟弟 发表于 2016-11-5 12:12
这个只是不同的公司用不同的方式,,,但是合在一起的动作对动作师来说是并不公平的,,首先等于你放弃的 ...

恩 大家的着眼点不一样吧。我觉得性能是第一位,程序美术都是围绕这个来努力的。{:1_336:}

kikkybooy 发表于 2016-11-7 12:28

{:1_342:}

卡啦卡啦66 发表于 2016-11-7 11:58

{:1_338:}

李小熊 发表于 2016-11-7 11:40

果断赞啊,真心解救了我们这群苦逼的人!
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查看完整版本: U3D动作师的非唯一标准统一