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U3D动作师的非唯一标准统一

[动画教程] U3D动作师的非唯一标准统一

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ewqeqweqwewq
8年前  ·  66楼
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{:1_337:} 强势
8年前  ·  65楼
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啊啊啊

8年前  ·  64楼
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谢谢分享

8年前  ·  63楼
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菜篼猫 发表于 2016-11-7 13:28
恩 大家的着眼点不一样吧。我觉得性能是第一位,程序美术都是围绕这个来努力的。

嗯对,性能第一位,可是最终的资源比较,并没有什么区别,只是做一起的话最初看起来小很多。最终的差不多。并不需要太纠结。。两者差距不大的。欢迎你来群里一起交流啊

8年前  ·  62楼
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的顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

8年前  ·  61楼
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拉撒路的小弟弟 发表于 2016-11-5 12:12
这个只是不同的公司用不同的方式,,,但是合在一起的动作对动作师来说是并不公平的,,首先等于你放弃的 ...

恩 大家的着眼点不一样吧。我觉得性能是第一位,程序美术都是围绕这个来努力的。{:1_336:}

8年前  ·  60楼
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{:1_342:}

8年前  ·  59楼
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{:1_338:}

8年前  ·  58楼
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果断赞啊,真心解救了我们这群苦逼的人!
8年前  ·  57楼
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