Unity头发完美解决Shader
Unity中对于头发的处理一直是个让人很头疼的问题,不透明会出现硬切边,透明的话又会出现叠加排序显示上的错误。现给出完美的解决方案:
在一个shader中我们进行至少两次渲染.
1. 一次用AlphaClip,解决头发叠加穿透问题。
2. 一次用Transparent,解决头发硬边问题。
3.将以上两次渲染进行合并即可得到我们想要的颜色果。
现提供两个Shader,一个PBR(高级),支持法线,高光贴图,一个基本(Basic),不支持法线和高光贴图,当然消耗会更少。
同时两个Shader都支持颜色叠加与光照。
**** 本内容需购买 ****
谢谢楼主 正好需要
管理局的 发表于 2018-7-11 12:02
你好 。在不 , 你那个头发 的shader 用着怎么样。问题解决了吗
垃圾资源,不能用 好东西,感谢分享。
可惜没HDRP版本的
非常感谢楼主分享。 解压密码
能把地址在贴一次吗 这个地址无效了 楼主,安卓平台不能用吗? 楼主你好,PBR的shader主贴图颜色不起作用,而且shader上的颜色不能调节,可以解决吗?? 不错 感谢分享!