Viczeng 发表于 2018-2-9 14:02

很好

117412555 发表于 2017-9-28 11:14

坑货~~~

ljwyl12333 发表于 2017-1-12 12:16

还是要基于Bloom。。。有多少手游是能用Bloom性能还吃的起的。。。楼主这价确实不厚道啊。。。

道友大才 发表于 2016-12-30 14:52

Bloom不是全屏渲染么...

油炸小胖子 发表于 2016-12-5 15:36

{:6_223:}都说的这么牛,也不见发东西,支持楼主{:6_223:}{:6_223:}

鬼位置上 发表于 2016-12-2 17:02

原理是Shader Forge的Varue常量能突破强度1,连线方法很简单。。。。感觉不值50好亏啊

omitofozhu 发表于 2016-12-2 14:58

太贵了,50大洋。。。。

taecg 发表于 2016-12-2 13:43

已更新示例,并优化了两个粒子常用的Additive和Alpha Blended两种可调Glow强度的Shader.

Miss_Mouse 发表于 2016-12-1 17:51

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Miss_Mouse 发表于 2016-12-1 17:50

里面的文档为何不拿出来讲   还是用了BLOOM插件内容和你说的“不用外部插件“可是不符   
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查看完整版本: Unity内实现单个物体GLOW方案