King`Y 发表于 2016-12-5 16:39

wrapit 1.58 拓扑插件

Wrapit是3ds max的一款拓扑插件,它能很好地对映射模型的网格进行匹配。无论是在Zbrush、Mudbox、三维扫描数据创建的高精度模型,还是那些更适合使用低精度的代理模型的环境,例如,碰撞检测,LOD模型等等,Wrapit统统都能胜任。

      Wrapit的强大之处在于允许你使用所有3ds max内置的多边形编辑工具集。这其中就包括使用非常强大并且已经很完善的石墨工具。毫不夸张的说,在易用性方面,Wrapit绝对是独一无二的。目前,Wrapit可支持3种模型映射模式,超快速的“最近点”(Closest Point),“顶点法线”(Vertex Normal)以及“屏幕空间”(Screen Space),每种模式都有自己具体的适用场合。

安装说明:
将installer那个mzp拖到max视图里面进行安装,然后再将Wrapit_KG_iND.mse拖进来,如果注册机第一次失效,再拖进来一次即可


CGJOY_626034292 发表于 2022-8-23 10:54

好用吗?

佩之 发表于 2021-12-30 19:22

拖进去 3Dmax 就蹦。。你这使用哪个版本的?

351622301 发表于 2021-6-27 03:21

这个东西不错

yiliang626 发表于 2019-8-3 17:44

感谢楼主的分享

laigediaode 发表于 2019-6-13 16:30

如何使用,楼主来一波教程

透明龙 发表于 2019-5-20 17:40

适合版本还未知道.........

hoki303 发表于 2019-3-1 13:44

thanks for sharing, it's wonderful

刘寒 发表于 2018-12-17 18:27

安装不上,是不是对版本有要求,,请问下 2017能用吗

刘寒 发表于 2018-12-17 18:26

MAX2017能装吗??

阿军 发表于 2018-12-12 18:18

厉害了我的哥!
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