wrapit 1.58 拓扑插件
Wrapit是3ds max的一款拓扑插件,它能很好地对映射模型的网格进行匹配。无论是在Zbrush、Mudbox、三维扫描数据创建的高精度模型,还是那些更适合使用低精度的代理模型的环境,例如,碰撞检测,LOD模型等等,Wrapit统统都能胜任。Wrapit的强大之处在于允许你使用所有3ds max内置的多边形编辑工具集。这其中就包括使用非常强大并且已经很完善的石墨工具。毫不夸张的说,在易用性方面,Wrapit绝对是独一无二的。目前,Wrapit可支持3种模型映射模式,超快速的“最近点”(Closest Point),“顶点法线”(Vertex Normal)以及“屏幕空间”(Screen Space),每种模式都有自己具体的适用场合。
安装说明:
将installer那个mzp拖到max视图里面进行安装,然后再将Wrapit_KG_iND.mse拖进来,如果注册机第一次失效,再拖进来一次即可
好用吗? 拖进去 3Dmax 就蹦。。你这使用哪个版本的? 这个东西不错 感谢楼主的分享 如何使用,楼主来一波教程 适合版本还未知道......... thanks for sharing, it's wonderful 安装不上,是不是对版本有要求,,请问下 2017能用吗 MAX2017能装吗?? 厉害了我的哥!