憔悴 发表于 2016-12-16 18:02

断肢原理


首先感谢大侠把断肢的文件共享了出来
然后摸索了个把小时 整理出了结论:
      1→建立CS及部分bone          :   bone之间不要相互链接即不要有父子关系
      2→需要断的地方蒙皮给bone:   模型→bone骨骼带动→CS带动bone      
      3→bone链接给CS               :   一根bone对应一根CS来给链接约束   
      4→需要断的时间点bone链接到世界:CS仍然在 但模型跟着bone骨骼断开了 这就是为什么需要断的地方蒙皮给bone的原因
      5→需要重新接上再链接给CS:   同理 要接的时候在链接约束里再给对应的CS骨骼

蒙皮给bone骨骼   而bone骨骼之间一定要给链接约束给CS
然后在断肢的时间点链接约束给上一级的bone骨骼 那么这某一部分就还是一个整体掉落而不会出现错误
这种方法不需要其他什么插件 是最稳的方式 再次感谢这位大侠~

http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172824&highlight=bone%B9%C7%F7%C0
原帖链接

影游侠 发表于 2023-6-16 09:57

模型得提前切分好吧? 不然就成藕断丝连的拔丝怪了

白日薯 发表于 2021-2-24 15:33

这样的断肢有个缺陷就是不能在关节处断,权重没法分配

jzxjfjfssllx 发表于 2018-9-19 22:41

资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜

残损羽翼 发表于 2018-4-7 17:59

学习一下,谢谢总结

后视镜 发表于 2018-1-19 13:33


楼主总结得太好了 很感谢!感谢cgjoy的热心人士

枯木y 发表于 2017-6-7 11:48

不错,又占了一个沙发!

pandorahsu 发表于 2017-5-25 17:14

资源甚好,且阅且珍惜!

sqh 发表于 2017-4-6 09:24

这个可以放在UNITY里用吗?

dxxodxx 发表于 2017-3-27 17:06

啥也不说了,楼主就是给力!
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