橘子酱ベ 发表于 2019-1-7 14:56

感谢大佬的分享

猫丸 发表于 2019-1-7 09:32

好厉害的样子

a550984529 发表于 2019-1-7 08:43

看看

tzhdd002 发表于 2019-1-4 10:44

66666666666666

hipidj 发表于 2019-1-3 10:32

感谢分享~~~DynamicBone也不错

瞌睡的蜗牛 发表于 2018-12-28 22:19

谢谢分享

唐二爷 发表于 2018-12-26 10:38

ze 碰撞数量 这里填几 下面就会有几个槽 每个槽对应一个碰撞体 进了槽的碰撞体才会跟这节骨骼产生碰撞
(中间略过的参数目前还没测试出作用 欢迎大佬指

绑定太难了 发表于 2018-12-25 19:53

11

xwq0424 发表于 2018-12-20 16:09

这个之前用过参数调着想杀人工程里的任何位移都给你算出来   只要动了绑了这查件的预制体   就给你实时解算。。。。。

LikeFish 发表于 2018-12-20 15:07

好东西看看
页: 1 2 3 4 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 14 15 16 17 18
查看完整版本: Unity动态骨骼插件 飘带动画基于bone的实时运算 171110更新