感谢分享
厉害了我的哥!
厉害了我的哥!
资源甚好,且阅且珍惜!
任帅兵 发表于 2017-3-24 22:35
谢楼主分享
抱歉之前不知道 大家都不了解方向性溶解这个是最基本的连法
1:lerp混合的AB两个值是可变的 具体要看模型的贴图来定我也解释不好到底是什么意思 都是自己慢慢试
2:world.pos 这个是世界坐标在shader里面 一般连Z轴 是可以的但是要注意的是 切换到场景时 要改变成Y或者X轴这个也不是固定的
3:这里的减法就是把世界坐标的Z轴和贴图本身的轴向统一,应该可以这么理解,如果你是没有带贴图的模型,可以连接一个object.pos
大概就是这三部分
后面这张图 是带亮边的方向性溶解的shader,我觉得这个应该是比较笨的方法,暂时还没思考出更简便的 ,希望有大神不嫌弃可以指导一下就好了哈哈哈哈哈
这个就是我自己瞎琢磨的 ,对于做项目来说没啥帮助,大家见笑了~~·
照着你连的 有节点连不上
厉害,哪里的老师啊?
谢楼主分享
求方向性溶解shader啊,求求求球球球
牛逼了 感谢分享~