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第一次发帖,发一个用shader做的方向性扫光

[3D游戏特效] 第一次发帖,发一个用shader做的方向性扫光

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6年前
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厉害了我的哥!
6年前
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厉害了我的哥!
6年前
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资源甚好,且阅且珍惜!



6年前
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抱歉之前不知道 大家都不了解方向性溶解  这个是最基本的连法
1:lerp混合的AB两个值  是可变的 具体要看模型的贴图来定  我也解释不好到底是什么意思 都是自己慢慢试
2:world.pos 这个是世界坐标  在shader里面 一般连Z轴 是可以的  但是要注意的是 切换到场景时 要改变成Y或者X轴  这个也不是固定的
3:这里的减法就是把世界坐标的Z轴和贴图本身的轴向统一,应该可以这么理解,如果你是没有带贴图的模型,可以连接一个object.pos

大概就是这三部分


后面这张图 是带亮边的方向性溶解的shader,我觉得这个应该是比较笨的方法,暂时还没思考出更简便的 ,希望有大神不嫌弃可以指导一下就好了哈哈哈哈哈
这个就是我自己瞎琢磨的 ,对于做项目来说没啥帮助,大家见笑了~~·

sf_22_5_renwu06_452017.png
2.png
3.png
7年前
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照着你连的 有节点连不上

7年前
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厉害,哪里的老师啊?
7年前
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谢楼主分享

7年前
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求方向性溶解shader啊,求求求球球球
7年前
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牛逼了 感谢分享~

7年前
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