剑在手
发表于 2017-4-19 09:36
zhichi
甜糕
发表于 2017-4-19 09:11
这模型就是在这网站下的0.0
奶牙
发表于 2017-4-18 23:40
本帖最后由 奶牙 于 2017-4-20 18:43 编辑
三人不行 发表于 2017-4-18 08:14
不好意思已经转了
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要学RJ跑 就好好学到位 什么样的跑法适合什么样气质(体型) 是有讲究的 最好能举一反三
下面是对RJ跑侧面的粗略临摹 可以对比一下
2
小心别陷在套路里面而只会那一种味道的跑 然后就很难出来了
3
这个模型其实不适合那么舒展的跑 野蛮一点也许会更合适
甜糕
发表于 2017-4-18 22:55
没贴图..有的好很好看的...怎么会是背影杀手呢{:8_329:}我指的新大陆,就是知道怎么K走路,包括以后的动作了.../笑哭
mewitme
发表于 2017-4-18 11:29
看看呢
三人不行
发表于 2017-4-18 08:15
不好意思已经转了
三人不行
发表于 2017-4-18 08:14
三人不行 发表于 2017-4-17 16:05
看看这个练习怎么样啊
不好意思已经转了
d00002
发表于 2017-4-17 23:25
有道理
奶牙
发表于 2017-4-17 21:09
本帖最后由 奶牙 于 2017-4-17 21:30 编辑
q1054938939 发表于 2017-4-17 11:24
这个走路的手部该怎么甩?这个原理还不是很懂,特别是手指部分,模型动作其他的地方有什么问题的话也请帮我 ...
收菜花了些时间 来晚了点
这个走路
主要问题是整体太拘谨 具体来说质心的左右位移上下起伏和旋转都过小 因此脚就显得不实在 因此没有腰肢摇曳 因此躯干没有足够的缓冲反应 从而表现出质感
其次手的节奏有些滞后 手开始用力跟另一只腿蹬地的节奏走在一起会更好
在这个基础上调整了下 侧面躯干到脖子头的带动和平衡感会比较明显 正面的话没有做太考究
胯部的幅度和角度不是特别到位 参考就好 有任何不到位的地方 请自行屏蔽~
关于手的话 目前的效果节奏感还可以再加大 在当前的基础上帧可以再适当调整间距 现在是4帧一K
手指的变化主要是0到4 16到20的放松 后面回复自然 嗯 先这样吧 看看再说
毕竟手的效果是最后来做 先提高躯干的动态吧不如
如果觉得对原来的动态有改动设计的嫌疑 那可以中和一下幅度 总之原来的整体感觉蛮好 就是缺些有机的小内容(看来我不怎么会玩CGJOY啊 传个图传半天)
牙白-HS
发表于 2017-4-17 20:55
奶牙 发表于 2017-4-17 19:57
改观挺大 不过正面看上半身晃得有些过了 男性特征还是比较重 躯干z轴y轴6到8 再到10的这种变化太但丁 ...
上半身确实扭的过了,但是质心转动太厉害,有些调不回去了,之前试过转动盆骨,也能让胯扭起来,上身还不会晃动太厉害,不知道行不行。你说的这个躯干扭动方式,按我的理解,人的上半身都是胸腔骨,被撑起来的,腰部是最柔软的,理应有很大的灵活性,胸腔骨骼只能做很有限的旋转,扭曲。包括腰间的肉,也是拉伸挤压最厉害的地方,但max做起来不是一回事,感觉像是骨骼绑定的问题。
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