关联下虚拟体就行了
或者你创建一个根骨骼节点,让它的x轴有90旋转就好了。在导入时候就没这个问题了
这个一般程序会写个脚步让他拖进去有个自动转动90度就好了。
我先定一个小目标,比方说我先达到楼主的水平!
之前我们也遇到这样的问题 最后跟楼主一样的方法解决了
感谢分享,下次试试
It's very nice, thanks!
非常感谢楼主提供这么好的方法,要是我一般就去MAX里改好再导回来了
谢谢楼主分享~